【ウィザードリィダフネ】隙なぐりの強さを思うと、最終的に運に極振りした運個体の追撃反撃を限界まで鍛えるのが最強と化す可能性もワンチャンある


267:名も無き冒険者 ID:+GmzLfcZ0
隙なぐりの強さを思うと、最終的に運に極振りした運個体の追撃反撃を限界まで鍛えるのが最強と化す可能性もワンチャンある

269:名も無き冒険者 ID:f2srHsII0
>>267
反撃で隙つくと弱いから萎える

270:名も無き冒険者 ID:zJjL003Y0
今のところ一発で10000超えのダメージ出せるのは
隙を会心でスキル殴りした時くらいしかないからね

282:名も無き冒険者 ID:Usqy79NK0
>>270
1発が本当に1撃って意味なら無理やけど2発殴って良いなら隙なしで最高12000ダメ与えれたよ

273:名も無き冒険者 ID:x6dVmbzD0
やっぱ両手はopスロット倍の数値も倍で1600万パワーしないとな

274:名も無き冒険者 ID:+GmzLfcZ0
両手武器はオプション値2倍補正でもかけるべきだった

275:名も無き冒険者 ID:l90x01Xx0
両手の剛腕適正がどんな仕様なのか分からんのもあると思う
力を2倍で計算します、くらい書いてくれんと

276:名も無き冒険者 ID:l90x01Xx0
ダメージ計算式知らないんだけど、
力×職業×攻撃力=ダメージ
みたいのはどっかで見た気がする

基礎ステータスの力とか知恵がどう計算式に関わってきてるか知らんかね

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