212:名も無き冒険者 ID:KwlNgwZ30
しかしマジでストーリー3つに分岐させてどうするつもりなんや
考えうる方法としては
1 今までのストーリーにいっさい触れないで進行させる
→探し人は真の名前があり、今後は当たり前の様にその名前で登場。どこに連れてかれていたとしても逃げてまた降り出しに戻る
→死ぬ登場人物 ウェルなんとかとかは生きてても登場させない
2 正史ルートをどれかに限定して残りは次の章早々でバッドエンドにする
→生合成取りやすいメリットあり
この辺か?
しかし3分岐とかなんでマジでこんな面倒なことを序盤にしてるんや
10人大異形いるからまだ2章やろ?
223:名も無き冒険者 ID:JwDCvoVfM
>>212
このゲーム全体的に土台はいいんで、
引き継いだ無能が自分の色を出そうとして余計な(そして自分の手に負えない)追加要素を入れまくってるように見えるわ
このゲーム全体的に土台はいいんで、
引き継いだ無能が自分の色を出そうとして余計な(そして自分の手に負えない)追加要素を入れまくってるように見えるわ
シナリオもシステムもそんな感じする
232:名も無き冒険者 ID:0MkQRRqi0
>>212
不死者の行進のジャックみたいに精魂尽き果ててなければ、身体さえあれば教会で生き返られるみたいだしそっち方面で整合性合わせてきそう
それかゲッシみたいに実は死んでなかったことにするか
不死者の行進のジャックみたいに精魂尽き果ててなければ、身体さえあれば教会で生き返られるみたいだしそっち方面で整合性合わせてきそう
それかゲッシみたいに実は死んでなかったことにするか
214:名も無き冒険者 ID:KwlNgwZ30
生合成てなんや整合性な
216:名も無き冒険者 ID:fmtdYh63d
分岐自体はいいと思うけどな
序盤だから種まきしてるだけやろ
序盤だから種まきしてるだけやろ
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