
92:名も無き冒険者 ID:h/oahwkf0
角ダンやっと50周したけど病みそう‥
2日目くらいに50周して期間内に500周するとか言ってたやついたな
心の鍛え方が違うわ
2日目くらいに50周して期間内に500周するとか言ってたやついたな
心の鍛え方が違うわ
95:名も無き冒険者 ID:3uOcfj9Y0
>>92
レベル上げと金稼ぎついでに回るくらいのほうがメンタル保つよ
宝箱の内容も高速タップで基本みない
廃屋で珍が200位溜まってたらラッキーの感覚
レベル上げと金稼ぎついでに回るくらいのほうがメンタル保つよ
宝箱の内容も高速タップで基本みない
廃屋で珍が200位溜まってたらラッキーの感覚
103:名も無き冒険者 ID:cbdSixk10
>>92 は、何が辛いんだ?
角剣の良い追加護が出ないって悩んでるなら
回避命中が一番いいよ
何本も倉庫に入ってるんじゃね?
妥協するなら、しょうがないから
回避攻撃、命中攻撃
これらを+5まで育てて追加護11以上になったら
強化を継続する
2番目の加護も+10で11以上ついたら強化継続だ
3番目の加護は回避%命中%攻撃%ついたら継続
4番目は回避+10変造でつけてフィニッシュ
回避20命中20回避%回避10角剣装備して
攻撃攻撃頭、攻撃攻撃手装備するのが理想
角剣の良い追加護が出ないって悩んでるなら
回避命中が一番いいよ
何本も倉庫に入ってるんじゃね?
妥協するなら、しょうがないから
回避攻撃、命中攻撃
これらを+5まで育てて追加護11以上になったら
強化を継続する
2番目の加護も+10で11以上ついたら強化継続だ
3番目の加護は回避%命中%攻撃%ついたら継続
4番目は回避+10変造でつけてフィニッシュ
回避20命中20回避%回避10角剣装備して
攻撃攻撃頭、攻撃攻撃手装備するのが理想
118:名も無き冒険者 ID:3/gkLNyC0
>>103
力説してるとこ悪いけどそういう話じゃないと思うよ
力説してるとこ悪いけどそういう話じゃないと思うよ
100:名も無き冒険者 ID:cg4efWp/0
イベントって難易度上げるメリットって何ですか?
102:名も無き冒険者 ID:cy/rCqKVd
>>100
主に経験値
主に経験値
106:名も無き冒険者 ID:cg4efWp/0
>>102
角鷲狙いの周回なら最低難易度で良い感じですか?
角鷲狙いの周回なら最低難易度で良い感じですか?
108:名も無き冒険者 ID:cy/rCqKVd
>>106
OK
OK
109:名も無き冒険者 ID:cbdSixk10
>>100 敵を倒した時に出るガラクタから青銅で出る可能性が減るよ
至難でも敵が本当に強くなっているのかはわからない
くらい古参は強いから、簡易にする意味は無い
至難でも敵が本当に強くなっているのかはわからない
くらい古参は強いから、簡易にする意味は無い
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