287:名も無き冒険者 ID:QijxjY2X0
290:名も無き冒険者 ID:9dyKAtytM
>>287
まず実数の攻撃を追加護ボーナス付きで2つ付けよう無限に掘れてデフォで限界強度2だしop2つ厳選でいいよそれで3つ揃えれるしダメだったら継承素材にしたらいいだけ
まず実数の攻撃を追加護ボーナス付きで2つ付けよう無限に掘れてデフォで限界強度2だしop2つ厳選でいいよそれで3つ揃えれるしダメだったら継承素材にしたらいいだけ
372:名も無き冒険者 ID:QijxjY2X0
>>290
1個攻撃付いてるやつに最初から変造しちゃうってことかなるほどね~
ありがとう!
1個攻撃付いてるやつに最初から変造しちゃうってことかなるほどね~
ありがとう!
288:名も無き冒険者 ID:w2GiK3850
つーか、みんな色んな選択肢があった方がいいっていってるけどなんだかんだ攻撃がつく部位の追加護の優先度は攻撃やろ?
世の中やっぱ力よ、力が全てを解決する
世の中やっぱ力よ、力が全てを解決する
314:名も無き冒険者 ID:5TBIcT6Xa
>>288
攻撃デフォでつく箇所は貴重だからな
武器と腕と指輪は絶対攻撃力と会心か命中だな
回避はどこの箇所でもデフォルトでつくからぶっちゃけ一番拾いやすいはず
攻撃デフォでつく箇所は貴重だからな
武器と腕と指輪は絶対攻撃力と会心か命中だな
回避はどこの箇所でもデフォルトでつくからぶっちゃけ一番拾いやすいはず
366:名も無き冒険者 ID:qp/S3FuN0
>>288
頭と手と指輪
回避20攻撃20装備もってる前提で
攻撃40装備つくって付け替えてるよ
頭と手と指輪
回避20攻撃20装備もってる前提で
攻撃40装備つくって付け替えてるよ
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