
30:名無しの冒険者 ID:9TLmsxve0
ラナヴィーユは運個体と器用個体ならどっちのがマシ?
34:名無しの冒険者 ID:CS6p21ej0
>>30
運
運個体極振りなら育て上げれば最終的にほぼ毎ターン追撃反撃発動して魅了や麻痺もほぼ確実に自己治癒できるはず
運
運個体極振りなら育て上げれば最終的にほぼ毎ターン追撃反撃発動して魅了や麻痺もほぼ確実に自己治癒できるはず
55:名無しの冒険者 ID:9TLmsxve0
>>34
ありがとう
運のシステムがよく分からんかったので凄く助かる
ありがとう
運のシステムがよく分からんかったので凄く助かる
59:名無しの冒険者 ID:CS6p21ej0
>>55
ダフネ非公式サイトでググればスキルレベルと運の数値から逆算した追撃の発生率が見られる反撃や騎士のリカバリーも概ね同じ確率なら、スキルレベル7と極振りで90%近くなる
ダフネ非公式サイトでググればスキルレベルと運の数値から逆算した追撃の発生率が見られる反撃や騎士のリカバリーも概ね同じ確率なら、スキルレベル7と極振りで90%近くなる
67:名無しの冒険者 ID:HoGjRxbo0
>>59
スキルレベル7って現実的な数値じゃないでしょ
スキルレベル7って現実的な数値じゃないでしょ
66:名無しの冒険者 ID:/H9Cjo430
この同一化済み無克己の放ラナLV60って個体値とか無しのノーマル?力72
生命64
素早さ55
器用59
運46
生命64
素早さ55
器用59
運46
71:名無しの冒険者 ID:jfLQecZ90
>>66
ステ7個あるだろ全部書け
ステ7個あるだろ全部書け
73:名無しの冒険者 ID:/H9Cjo430
>>71力72
生命64
知恵38
信仰38
素早さ55
器用59
運46
生命64
知恵38
信仰38
素早さ55
器用59
運46
74:名無しの冒険者 ID:jfLQecZ90
>>73
縁入ってるんじゃね?わからん
縁入ってるんじゃね?わからん
78:名無しの冒険者 ID:/H9Cjo430
>>74
力素早さ器用の縁付けてるからそれ外した数値なんよな
リセマラ時のやつだから全く解らん
力素早さ器用の縁付けてるからそれ外した数値なんよな
リセマラ時のやつだから全く解らん
83:名無しの冒険者 ID:jfLQecZ90
>>78
ワイのと比べると器用個体に見えるな
ワイのラナが何個体か知らんけど!
ワイのと比べると器用個体に見えるな
ワイのラナが何個体か知らんけど!
69:名無しの冒険者 ID:Q+jHQ0JG0
運極ってそんないくもん?
60レベルでも運70とかそんなもんだと思ってた
60レベルでも運70とかそんなもんだと思ってた
133:名無しの冒険者 ID:9mTAqIu30
このゲームのリセマラって初期ステ、ボーナスポイント、メンタルも気にした方がいいのかな?
右も左も何もわからずすまない現在配布確定含めた63連のリセマラ結果は、
放浪ラナヴィーユ×2、ゲルルフ×2、アリス、エカテリーナの計6体
右も左も何もわからずすまない現在配布確定含めた63連のリセマラ結果は、
放浪ラナヴィーユ×2、ゲルルフ×2、アリス、エカテリーナの計6体
BPは放浪ラナ1体が7、残り全部5
攻略サイトで初期ステ調べた限りでは、放浪ラナ1体目が力16で+1高く、2体目は器用12で+1高く、残りは初期ステと同じだった
あとはサヴィアは限定キャラなら狙いたいがやはり恒常キャラになるんだろうか?
135:名無しの冒険者 ID:lVrOb5Op0
>>133
ちからラナにラナスキル食わせて始めればいいと思うよ仮面の性格は中立で
ちからラナにラナスキル食わせて始めればいいと思うよ仮面の性格は中立で
136:名無しの冒険者 ID:UGtD7uby0
>>133
気にしない方が幸せになれるよ
バグもマスクデータも多くてだれも正解がわからんし
追加キャラが恒常に入ったことはないけど、それもこの先はわからん
気にしない方が幸せになれるよ
バグもマスクデータも多くてだれも正解がわからんし
追加キャラが恒常に入ったことはないけど、それもこの先はわからん
137:名無しの冒険者 ID:czGmg6va0
>>135
>>136
なるほどアドバイスありがとうござます
手軽にデータ連携出来るようなので、暇があればもうちょいリセマラするかもです
>>136
なるほどアドバイスありがとうござます
手軽にデータ連携出来るようなので、暇があればもうちょいリセマラするかもです
138:名無しの冒険者 ID:OSXGfirF0
>>133
放浪ラナが力個体ならそれでいいんじゃね
メンタルは現状覆す手段がないから100以外不完全品みたいになってる
もし力放浪ラナがメンタル90以下なら、メンタル100の通常ラナをベースに同一化すればいいサヴィアは運営のエアプで固有スキルが死んでるせいで弱い
恒常落ちは今の所一体も居ない
そろそろリリース半年だし、そこで何かあるかもしれんがダフネだからやっぱり無いかもしれん
放浪ラナが力個体ならそれでいいんじゃね
メンタルは現状覆す手段がないから100以外不完全品みたいになってる
もし力放浪ラナがメンタル90以下なら、メンタル100の通常ラナをベースに同一化すればいいサヴィアは運営のエアプで固有スキルが死んでるせいで弱い
恒常落ちは今の所一体も居ない
そろそろリリース半年だし、そこで何かあるかもしれんがダフネだからやっぱり無いかもしれん
個体値はレベル10につきその値が1多く成長すると思えばいい
見えてる範囲で130までは行きそうだから、合計13高くなる
その分平均をとって他のステータスの伸びが微妙に落ちるが6ステに分散されるから誤差だな
ただそれとは別にステータスの伸びも個体格差があるから(低いとレベル50で合計300ちょい、高いと325くらいでかなり格差がある)考え出したらキリがない
個体値に関しては生命個体以外は職に合ってればなんらかの価値は生まれる
基本腐らないのは素早さ
139:名無しの冒険者 ID:+cG5dn8h0
今のリセマラで使うのは結局
アリス、エカテ、デボラ、ラナくらいかな(個人的感想)
アダムは素材として優秀(水路までは本体も優秀)
一般も十分強いってか伝説と余り差はないラナは戦士に転職できないと
グアルダ辺りでは火力不足で足手まとい
きっとこれは時間が解決するかもしれない
(ウィークリー運試しかまた転職書ミッションやるか)
アリス、エカテ、デボラ、ラナくらいかな(個人的感想)
アダムは素材として優秀(水路までは本体も優秀)
一般も十分強いってか伝説と余り差はないラナは戦士に転職できないと
グアルダ辺りでは火力不足で足手まとい
きっとこれは時間が解決するかもしれない
(ウィークリー運試しかまた転職書ミッションやるか)
リセマラで狙う必要はないが
無微課金的には伝説云々よりミガルLV3とか強撃LV3を
複数用意できる方が正直戦力としては上がる気がする
158:名無しの冒険者 ID:czGmg6va0
>>138
>>139
色々教えていただきありがとうございます
確かに考え過ぎるとキリなさそう
ガチャキャラの被りは凸というか厳選の為に必要ってことか
あとは基本アリス、エカテ、デボラ、ラナなら、デボラを選べる確定のやつ使えばいいってことか
>>139
色々教えていただきありがとうございます
確かに考え過ぎるとキリなさそう
ガチャキャラの被りは凸というか厳選の為に必要ってことか
あとは基本アリス、エカテ、デボラ、ラナなら、デボラを選べる確定のやつ使えばいいってことか
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