
どうせ回避はキツイんだ 防御貫通してこう
どっちにしても上げる必要はある
回避はまぁ有利だけど最近潰され気味だし
今回は先行者が特別有利って程のイベでは無いね
つーか糞マップだけはそろそろどうにかならんかね
デザインしてる奴マジで変わって欲しい
指輪心得一択かと思ってたぜ
<与ダメ数値>
スキルLv1:通常┃強撃┃精密┃鎧通┃渾身
攻撃力300:145┃142┃183┃781┃781
攻撃力450:325┃282┃290┃290┃1071
スキルLv3:通常┃強撃┃精密┃鎧通┃渾身
攻撃力300:145┃310┃316┃386┃986
攻撃力450:325┃460┃432┃503┃1584
スキルLv5:通常┃強撃┃精密┃鎧通┃渾身
攻撃力300:145┃514┃
攻撃力450:325┃689┃
<スキルLvによる与ダメ伸び率>
Lv1→Lv3:通常┃強撃┃精密┃鎧通┃渾身
攻撃力300:100%┃218%┃172%┃207%┃126%
攻撃力450:100%┃163%┃149┃173%┃148%
Lv1→Lv5:通常┃強撃┃精密┃鎧通┃渾身
攻撃力300:100%┃361%┃
攻撃力450:100%┃245%┃
<通常攻撃に対する与ダメ倍率>
スキルLv1:通常┃強撃┃精密┃鎧通┃渾身
攻撃力300:100%┃98%┃127%┃129%┃541%
攻撃力450:100%┃87%┃89%┃89%┃330%
スキルLv3:通常┃強撃┃精密┃鎧通┃渾身
攻撃力300:100%┃215%┃218%┃267%┃682%
攻撃力450:100%┃142%┃133%┃155%┃488%
スキルLv5:通常┃強撃┃精密┃鎧通┃渾身
攻撃力300:100%┃356%┃
攻撃力450:100%┃212%┃
<まとめ>・攻撃力低いと
・Lv1は精密=鎧通>強撃=通常
・Lv3は鎧通>強撃=精密>通常
攻撃力が高くなると
・Lv1は通常>強撃=精密=鎧通
・Lv3は鎧通>強撃>精密>通常
渾身だけはスキルLvによる与ダメ伸び率が攻撃力が高いほど伸びる
スキル名で表示されてるからレアっぽく見えてるけどぶっちゃけ法典4つだよね
特に渾身はハズレだろうね
なんたって戦士専用なんだからLv1覚えさせるとかでもないゴミ
それなら強撃4枚のほうがいい気が
戦士が渾身覚える前に継承→スキル書でLv2へ→LvUPで渾身Lv3へ
これでスキルポイント300分が浮く
自分がスキル覚えるかどうか 0or1
+
継承スキルレベル 0~6
で合わせてスキルレベルは1~7になる。
同じスキルなら継承レベルのレベル上げに必要な経験値量は同じじゃね
スキルが違うと必要経験値量が違う感じはするけども
秘伝書はスキルポイント100の扱い
渾身のスキルLvを2→3に上げるにはスキルポイントが300必要
一方でLvUPした場合はスキルポイント無視して現在のスキルLvを強制的に1上げる
なのでラツモとかもあらかじめLv2しておいてから僧侶でLvUPしてLv3にするとマリアンヌを節約できる
ワザップ草
コメント
コンテンツごとに最適装備があるのは良いんだが(グアルダなら回避、戦士の修練場なら攻撃力)
もうちょい鍛錬費用何とかしてほしいな
1か所15以上にするだけでも1週間分の貯めたお金が無くなっちまう
なにが渾身連打ゲーだよ。渾身で叩くまでの過程や準備を無視するな。