
81:名無しの冒険者 ID:/mvBd2rF0
素早さ個体のゲルルフがレベ60なった途端に力個体引いてしまった
克己してるしさすがにとっかえはないよな?な?
克己してるしさすがにとっかえはないよな?な?
88:名無しの冒険者 ID:lUNywl430
>>81
ゲルルフは流石に力個体
前衛に出ないし体力多いから回避にあまり価値がない
出番もオートメインだし
ゲルルフは流石に力個体
前衛に出ないし体力多いから回避にあまり価値がない
出番もオートメインだし
93:名無しの冒険者 ID:i10H9aA+0
>>81
とりあえずどうするかはひとまず置いといて力個体も60まで鍛えてステ見比べてみようぜ
とりあえずどうするかはひとまず置いといて力個体も60まで鍛えてステ見比べてみようぜ
102:名無しの冒険者 ID:Bja8eWEl0
>>88
>>93
とりあえず力全振りで冒険者登録はしといた
つか前に克己で個体値分補う仕様(通常個体に力個体喰わせたら力上がるみたいな)書いてた人いたけどそんなんないよね?
>>93
とりあえず力全振りで冒険者登録はしといた
つか前に克己で個体値分補う仕様(通常個体に力個体喰わせたら力上がるみたいな)書いてた人いたけどそんなんないよね?
92:名無しの冒険者 ID:MGQCvsRm0
ゲルルフは後衛運用なら命中攻撃全振りでいいくらいだわな
あとは適当に行動順序調整で
あとは適当に行動順序調整で
コメント