【ウィザードリィダフネ】この状況でゲームの話して悪いんだけど基本的に無個性よりかは〇〇個体を優先したほうがいいの?



276:名無しの冒険者 ID:IwBkmGJd0
この状況でゲームの話して悪いんだけど
基本的に無個性よりかは〇〇個体を優先したほうがいいの?
そのキャラで伸びても仕方ないような〇〇個体よりかはBP多い無個性の方がいいよな?

277:名無しの冒険者 ID:4ptnyHbL0
>>276
悪いってこたぁないだろ
ぶっちゃけ最終的には誤差
個体値より克己のほうがデカい

278:名無しの冒険者 ID:IwBkmGJd0
>>277
まぁもちろん誤差なんだけど
最近は割とみんなBPより〇〇個体で選んでるよね素体
BP5でもそのキャラにあった個体ならBP9とか10より優先すべきなんかな

280:名無しの冒険者 ID:ELUNqYVg0
>>276
大体それで合ってる
あとはその職で伸びにくい個体値はレベル1の時に埋没する事だけ思えておけ

だから無個性戦士だと思ってたら知恵戦士で大ハズレってパターンもある

283:名無しの冒険者 ID:IwBkmGJd0
>>280
え、
埋没するってどいうこと
もうちょい調べて見るわ 

287:名無しの冒険者 ID:A+IAM4Tp0
>>283
レベル1時点ではステ基本値のままで無個性に見えるけど
レベル上げると個体値の捨て伸びてきて知恵個体の戦士だったり力個体の魔術師だったりすることがある
うちの無個性アダムさんはレベル上げたら隠れ生命個体だった

292:名無しの冒険者 ID:IwBkmGJd0
>>287
なんやそれ
じゃあ
ステップ1 個体値を確認
ステップ2 育てられるだけ育てる
ステップ3 隠れ〇〇個体かどうかを確認するってこと?

288:名無しの冒険者 ID:riVeoOXPM
>>283
+1じゃなくて+9%とかなんじゃね?
って説があるんよ

本当は知性個体
でもベースの知性が10だから10.9、
切り捨てて表示は10ね!

って可能性がある
もしそうなら登録時に知性個体と無個性個体の見分けがつかない

332:名無しの冒険者 ID:riVeoOXPM
>>288を書いてから考え直してみたけど
これだとベースが11でも埋没することになっちゃうな

となると職業補正なんかな?
戦士なら知恵が0.8倍にされると仮定して、
10+(1✕0.8)が切り捨てられて10に見えるとか

未登録50人程度で確認したところ、
戦士の知恵個体
魔術師の力個体
は見付からなかった

フルートを戦士転職予定で登録するのは大変そうだなぁ

284:名無しの冒険者 ID:ZRp0+udUM
>>280
俺もわからん
埋没って何

290:名無しの冒険者 ID:t/Ooe8lA0
分かりやすいのはフルートだな
力9だけど、力個体も9。たぶん9.5とかなんだと思う
登録して戦士転職の画面にすると、初めて力個体がわかる

291:名無しの冒険者 ID:4ptnyHbL0
完全に検証されてるわけじゃないからハッキリ言えんけど、
例えば戦士で隠れ知恵個体とかだったりした場合
他の重要なステの伸びが鈍る可能性があるって言われてたのよ

293:名無しの冒険者 ID:HAdO61F10
俺のリンネ無個体だけどステ置き場のリンネと比べると運が高いんだよね。これか

294:名無しの冒険者 ID:4ptnyHbL0
だから個体厳選とか金持ちの道楽
厳選できる程たくさん同キャラを引いて
レベル上げて確かめろってことだからね
その分の時間を装備掘りに使ったほうがなんぼかマシ

295:名無しの冒険者 ID:IwBkmGJd0
あ、いやごめん
そもそもレベル1の時点で無個性のキャラの話であって

そもそも〇〇個体のキャラは関係ない話か

大体わかったわ
じゃあ無個性で高BPでなおかつ転職先で使える隠れ個体とかならアリって話だな

297:名無しの冒険者 ID:M3HNidGd0
〇個体は成長率が高い保証みたいなもんよな
無個体でも成長率がよければ全然伸びるけどそれは俺達は確認出来んし成長してからじゃないとわからん

299:名無しの冒険者 ID:kuqcMQnE0
俺のベルカナン厳選中データ
無個体はLv30で捨てた
最初の数字は編成画面での順番

01-Lv40-57-40-31-34-31-34-34 BP8-力個体-力8
02-Lv40-56-40-31-35-31-34-35 BP6-力個体-力6
03-Lv40-43-44-31-33-37-35-35 BP5-知恵個体-素早さ5
04-Lv40-56-40-30-35-31-35-34 BP8-力個体-力8
05-Lv40-57-39-30-34-31-34-35 BP8-力個体-力8
06-Lv40-45-50-32-34-32-34-34 BP5-知恵個体-知恵5
07-Lv40-44-41-31-34-31-35-47 BP7-運個体-運7
08-Lv40-44-53-32-33-31-34-36 BP8-知恵個体-知恵8
09-
10-Lv40-52-41-32-38-31-35-34 BP8-生命個体-力8

01-Lv30-48-32-26-28-26-28-28 BP8-力個体-力8
02-Lv30-47-32-25-29-26-28-29 BP6-力個体-力6
03-
04-Lv30-47-33-25-29-26-29-28 BP8-力個体-力8
05-Lv30-48-32-25-28-26-28-29 BP8-力個体-力8
06-Lv30-36-41-27-28-26-28-28 BP5-知恵個体-知恵5
07-Lv30-36-34-26-28-25-28-39 BP7-運個体-運7
08-Lv30-36-44-26-27-26-28-29 BP8-知恵個体-知恵8
09-Lv30-37-34-28-28-25-28-35 BP7-無個体-運7
10-Lv30-44-33-26-31-26-29-28 BP8-生命個体-力8

306:名無しの冒険者 ID:IwBkmGJd0
>>299
てかそれこそ
コラボキャラはこの埋没の仕様はどうなるんだ?
重要じゃね 
魔術師扱いならない隠れ力個体の可能性とか十分ありそうだけど

309:名無しの冒険者 ID:ELUNqYVg0
>>306
オールラウンダーだから何も埋没しないんじゃね
力個体も知恵個体も目視できる

311:名無しの冒険者 ID:IwBkmGJd0
>>309
なるほど
いやサンクス色々参考になったわ
あーそっか そもそも知恵個体と力個体が目視できてる時点で埋没はしてないか

302:名無しの冒険者 ID:IwBkmGJd0
まぁとりあえず
無個性よりか〇〇個体優先は間違いなさそう
〇〇個体>>BPはマストか

303:名無しの冒険者 ID:yPjTX3oq0
Discoで無個体の良成長率が一番当たりってデータでてたな

304:名無しの冒険者 ID:bY+TXUu50
ワシの可愛いエカテリーナも転職したら力個体じゃたよ

305:名無しの冒険者 ID:u3V3OF570
ベルカナン
BP5  8
力個体 無個体
力71  62
魔56  60
信40  41
生48  47
速46  45
器47  47
運49  49
だった

ただし力個体はメンタル90

310:名無しの冒険者 ID:8qYnTZ7G0
ベルカナンの力とか前衛不足の新規くらいしか使わないんだよな…

318:名無しの冒険者 ID:IwBkmGJd0
>>310
いうて知恵こそ雀の涙にしかならなそうだし
力の前衛丸くね? イアルマスはサムライ来るかも含めて力or知恵の答えでそうだけど

超廃課金の高レベ炎の真言なら知恵なのか
そもそもが新規向けのキャラなのはそれはそう

313:名無しの冒険者 ID:H7hw1qX00
生命個体とか戦士みたいな前衛の知恵信仰個体よりは無個体の方がいいわな
まぁ、ほんとに酷いのは生命個体だけだが

319:名無しの冒険者 ID:MB2pb75i0
>>313
調整入る予感

321:名無しの冒険者 ID:Cb+8OjB30
○○個体にはできて△△個体にはできない事とかあるんだろうか

325:名無しの冒険者 ID:HaaO36ZL0
ベルカナンは魔術抵抗ある前衛だぞ

333:名無しの冒険者 ID:IwBkmGJd0
>>325
固有 克己含めて全く魔術ステ上がらないしな
メインスキルがレベル依存(ちゃんと機能してるのか怪しいらしいが)
も含めて知恵振りは全く推奨されてないキャラに見える

330:名無しの冒険者 ID:vcXJV3SZ0
個体厳選て10レベ上げたら分かるんじゃねえの?
60まで上げる必要あんのか
振り幅見てたら察せる気がするけど

335:名無しの冒険者 ID:MB2pb75i0
>>330
うちの記念サビアは力が後半伸びまくって73に達したから見極めは無理

343:名無しの冒険者 ID:vcXJV3SZ0
>>335
1レベ上がって2上昇するならあり得るけどどの項目も1しか上がらんのちゃうんか?
後半伸びが良くなっても仮に戦士なら力生命が伸びやすいから同じキャラを近いレベルで育てといてどの項目が伸びてるか判断できねえのか?

342:名無しの冒険者 ID:tFt+7WLk0
なんか話題になってるから
適当にやってるプレイヤーのベルカナンあげとくね
おっぱい大っきい子が好きです
no title

no title

384:名無しの冒険者 ID:2BMOV0yi0
>>342
顔が本当きもいなこいつ

345:名無しの冒険者 ID:zH8aQ1s/M
ゲームの話ちゃんとしてるやん

347:名無しの冒険者 ID:kuqcMQnE0
個体値対象の属性値は2上がる
no title

386:名無しの冒険者 ID:S7woOdd00
>>347
レベル40までに1レベリングで能力値が2上がってもその後も10の倍数のレベルアップでずっと2上がるわけではないぞ
そうでないキャラもいる

349:名無しの冒険者 ID:4ptnyHbL0
2上がるのに個体値なんか関係ないよ
このラナ生命力個体だもん
no title

375:名無しの冒険者 ID:A+IAM4Tp0
>>349
がまーちのステ置き場のと比べても縁や初期BP器用振りなしでその器用さだと器用個体じゃない?

376:名無しの冒険者 ID:I0+C8BRY0
>>375
何で器用に振ってないと思ったんだ

350:名無しの冒険者 ID:q3I8iyBV0
個体値を気にしすぎてる奴は何か崩れると一気に萎えるタイプだから程々にしとけよ😅
愛を持ってキャラを育成するのが1番☝
サ終まで使い続ける覚悟を持とう😅

482:名無しの冒険者 ID:SVHSkL9g0
>>350
そいつら偏執的な完璧主義者で、そういう調整がつかない連中だから無駄なアドバイスだぞ
不完全なものを愛するという発想が無い

351:名無しの冒険者 ID:t/Ooe8lA0
+2上がるのは、基準値に収束させるための調整ってだけっぽいよね

355:名無しの冒険者 ID:mssbzDWA0
仮に個体値が最終ステに影響あるとして
伸びた単ステに特化した装備をどうにか作って
さらにそれでしか出来ない事があるなら別だけど
そうでないならわりとどうでもよくねっていう

356:名無しの冒険者 ID:tFt+7WLk0
ベルカナンは攻撃UPとHPUP戦士をもってないから継承させるの忘れたらダメよ

357:名無しの冒険者 ID:2MhpBWDZ0
ベルカナンの手がデカいのなんとかして

359:名無しの冒険者 ID:I0+C8BRY0
個体値にとらわれすぎてゲームを楽しめないなら本末転倒だからね
程々で通常プレイしたほうがいいと思うのよ

コメント

  1. 名無しさん より:

    こだわると楽しいからこだわってるわ
    好きにすればいい