
基本的に無個性よりかは〇〇個体を優先したほうがいいの?
そのキャラで伸びても仕方ないような〇〇個体よりかはBP多い無個性の方がいいよな?
悪いってこたぁないだろ
ぶっちゃけ最終的には誤差
個体値より克己のほうがデカい
まぁもちろん誤差なんだけど
最近は割とみんなBPより〇〇個体で選んでるよね素体
BP5でもそのキャラにあった個体ならBP9とか10より優先すべきなんかな
大体それで合ってる
あとはその職で伸びにくい個体値はレベル1の時に埋没する事だけ思えておけ
だから無個性戦士だと思ってたら知恵戦士で大ハズレってパターンもある
え、
埋没するってどいうこと
もうちょい調べて見るわ
レベル1時点ではステ基本値のままで無個性に見えるけど
レベル上げると個体値の捨て伸びてきて知恵個体の戦士だったり力個体の魔術師だったりすることがある
うちの無個性アダムさんはレベル上げたら隠れ生命個体だった
なんやそれ
じゃあ
ステップ1 個体値を確認
ステップ2 育てられるだけ育てる
ステップ3 隠れ〇〇個体かどうかを確認するってこと?
+1じゃなくて+9%とかなんじゃね?
って説があるんよ
本当は知性個体
でもベースの知性が10だから10.9、
切り捨てて表示は10ね!
って可能性がある
もしそうなら登録時に知性個体と無個性個体の見分けがつかない
これだとベースが11でも埋没することになっちゃうな
となると職業補正なんかな?
戦士なら知恵が0.8倍にされると仮定して、
10+(1✕0.8)が切り捨てられて10に見えるとか
未登録50人程度で確認したところ、
戦士の知恵個体
魔術師の力個体
は見付からなかった
フルートを戦士転職予定で登録するのは大変そうだなぁ
俺もわからん
埋没って何
力9だけど、力個体も9。たぶん9.5とかなんだと思う
登録して戦士転職の画面にすると、初めて力個体がわかる
例えば戦士で隠れ知恵個体とかだったりした場合
他の重要なステの伸びが鈍る可能性があるって言われてたのよ
厳選できる程たくさん同キャラを引いて
レベル上げて確かめろってことだからね
その分の時間を装備掘りに使ったほうがなんぼかマシ
そもそもレベル1の時点で無個性のキャラの話であって
そもそも〇〇個体のキャラは関係ない話か
大体わかったわ
じゃあ無個性で高BPでなおかつ転職先で使える隠れ個体とかならアリって話だな
無個体でも成長率がよければ全然伸びるけどそれは俺達は確認出来んし成長してからじゃないとわからん
無個体はLv30で捨てた
最初の数字は編成画面での順番
01-Lv40-57-40-31-34-31-34-34 BP8-力個体-力8
02-Lv40-56-40-31-35-31-34-35 BP6-力個体-力6
03-Lv40-43-44-31-33-37-35-35 BP5-知恵個体-素早さ5
04-Lv40-56-40-30-35-31-35-34 BP8-力個体-力8
05-Lv40-57-39-30-34-31-34-35 BP8-力個体-力8
06-Lv40-45-50-32-34-32-34-34 BP5-知恵個体-知恵5
07-Lv40-44-41-31-34-31-35-47 BP7-運個体-運7
08-Lv40-44-53-32-33-31-34-36 BP8-知恵個体-知恵8
09-
10-Lv40-52-41-32-38-31-35-34 BP8-生命個体-力8
01-Lv30-48-32-26-28-26-28-28 BP8-力個体-力8
02-Lv30-47-32-25-29-26-28-29 BP6-力個体-力6
03-
04-Lv30-47-33-25-29-26-29-28 BP8-力個体-力8
05-Lv30-48-32-25-28-26-28-29 BP8-力個体-力8
06-Lv30-36-41-27-28-26-28-28 BP5-知恵個体-知恵5
07-Lv30-36-34-26-28-25-28-39 BP7-運個体-運7
08-Lv30-36-44-26-27-26-28-29 BP8-知恵個体-知恵8
09-Lv30-37-34-28-28-25-28-35 BP7-無個体-運7
10-Lv30-44-33-26-31-26-29-28 BP8-生命個体-力8
てかそれこそ
コラボキャラはこの埋没の仕様はどうなるんだ?
重要じゃね
魔術師扱いならない隠れ力個体の可能性とか十分ありそうだけど
オールラウンダーだから何も埋没しないんじゃね
力個体も知恵個体も目視できる
なるほど
いやサンクス色々参考になったわ
あーそっか そもそも知恵個体と力個体が目視できてる時点で埋没はしてないか
無個性よりか〇〇個体優先は間違いなさそう
〇〇個体>>BPはマストか
BP5 8
力個体 無個体
力71 62
魔56 60
信40 41
生48 47
速46 45
器47 47
運49 49
だった
ただし力個体はメンタル90
いうて知恵こそ雀の涙にしかならなそうだし
力の前衛丸くね? イアルマスはサムライ来るかも含めて力or知恵の答えでそうだけど
超廃課金の高レベ炎の真言なら知恵なのか
そもそもが新規向けのキャラなのはそれはそう
まぁ、ほんとに酷いのは生命個体だけだが
調整入る予感
固有 克己含めて全く魔術ステ上がらないしな
メインスキルがレベル依存(ちゃんと機能してるのか怪しいらしいが)
も含めて知恵振りは全く推奨されてないキャラに見える
60まで上げる必要あんのか
振り幅見てたら察せる気がするけど
うちの記念サビアは力が後半伸びまくって73に達したから見極めは無理
1レベ上がって2上昇するならあり得るけどどの項目も1しか上がらんのちゃうんか?
後半伸びが良くなっても仮に戦士なら力生命が伸びやすいから同じキャラを近いレベルで育てといてどの項目が伸びてるか判断できねえのか?
顔が本当きもいなこいつ
レベル40までに1レベリングで能力値が2上がってもその後も10の倍数のレベルアップでずっと2上がるわけではないぞ
そうでないキャラもいる
がまーちのステ置き場のと比べても縁や初期BP器用振りなしでその器用さだと器用個体じゃない?
何で器用に振ってないと思ったんだ
愛を持ってキャラを育成するのが1番☝
サ終まで使い続ける覚悟を持とう😅
そいつら偏執的な完璧主義者で、そういう調整がつかない連中だから無駄なアドバイスだぞ
不完全なものを愛するという発想が無い
伸びた単ステに特化した装備をどうにか作って
さらにそれでしか出来ない事があるなら別だけど
そうでないならわりとどうでもよくねっていう
程々で通常プレイしたほうがいいと思うのよ
コメント
こだわると楽しいからこだわってるわ
好きにすればいい