
416:名無しの冒険者 ID:OqxDikIH0
善とか悪とかの仕様は面白いけど
現状役に立ってないよな
それどころかうまく組めなくてストレスポイントになってる
現状役に立ってないよな
それどころかうまく組めなくてストレスポイントになってる
420:名無しの冒険者 ID:30dEkkE5d
>>416
善悪を分けて得られるメリットよりデメリットのほうが圧倒的に大きいのがねぇ
新キャラ出ても性格不一致で入れる枠ないわーで終わってしまう
善悪を分けて得られるメリットよりデメリットのほうが圧倒的に大きいのがねぇ
新キャラ出ても性格不一致で入れる枠ないわーで終わってしまう
421:名無しの冒険者 ID:WRAVq3ts0
善悪はもうちょっとキャラが多くて選択肢あって
かつ凸やらの育成要素がそこまで重くなく新キャラ出てスタメン入れ替えが比較的楽にできるならアリだったと思う
性格バフに加えて属性もあるのになんだかいろいろミスマッチ
かつ凸やらの育成要素がそこまで重くなく新キャラ出てスタメン入れ替えが比較的楽にできるならアリだったと思う
性格バフに加えて属性もあるのになんだかいろいろミスマッチ
425:名無しの冒険者 ID:Uuh9ylR10
善悪はあっていいけど主に悪いのは性格の隊列バフよな
ラナアリスだと反対の性格いたら効果消失とかじゃなくそのキャラだけ効果量半分になるとかならまだもう少し自由に組めた
ラナアリスだと反対の性格いたら効果消失とかじゃなくそのキャラだけ効果量半分になるとかならまだもう少し自由に組めた
426:名無しの冒険者 ID:gFaDammFM
よっぽど工夫しないと前ちいラナ後ろアリス固定だからやばいよこのゲーム…
427:名無しの冒険者 ID:SyjH95s00
前ラナ後アリス固定なせいで死んでるキャラ多数いるよな
428:名無しの冒険者 ID:mnOhufZP0
>>427
ミラナとか優秀なのに完全にラナに存在を殺されているよな
ミラナとか優秀なのに完全にラナに存在を殺されているよな
431:名無しの冒険者 ID:+mYvFAuo0
>>428
まだ出てない善バフ一般もアリスに殺される運命だからな
エリゼ一人勝ちだ
まだ出てない善バフ一般もアリスに殺される運命だからな
エリゼ一人勝ちだ
429:名無しの冒険者 ID:qvNnapAt0
ミラナを見らな
430:名無しの冒険者 ID:TkJBMxlMM
だってよお嬢^^
432:名無しの冒険者 ID:+v0dCC8B0
アリスはバフターン延長も強いけど中立悪バフも強いから隙がないよな
転職も魔術師僧侶という理想形
転職も魔術師僧侶という理想形
435:名無しの冒険者 ID:qzKorZBV0
隊列バフなんてなんで作ったんだろ
チーム固定されてつまらなくなるって分かるだろ
チーム固定されてつまらなくなるって分かるだろ
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