【ウィザードリィダフネ】例のメンタルの件ってさ


527:名も無き冒険者 ID:Fj2ASDhY0
もしかしてメンタルの件は
誤 低確率で80 90になる罰ゲーム
正 低確率で120 110になるラッキー

だったのを設定間違えてたりしてな

534:名も無き冒険者 ID:gOE/wTjO0
>>527
それはそれで通常メンタルがハズレになるからダメ

536:名も無き冒険者 ID:CSrIo7Fp0
>>527
本来は抽出に成功するぐらいの確率で100になるのを設定間違えた説

532:名も無き冒険者 ID:opGBi4640
メンタルゼロで死体になっても一晩転がしておけば100に回復するから、たとえ初期値80でも何の問題もない

539:名も無き冒険者 ID:Fj2ASDhY0
>>532
ん?
80や90が死体の間は100になるの?

533:名も無き冒険者 ID:ugVgfPeeH
ラナのメンタルとかデフォで50くらいしかなさそう

540:名も無き冒険者 ID:0MA7MBPJ0
メンタルは実害なくても不完全体を使い続けるという行為がプレイヤーのメンタルを削り続けるからダメ

541:名も無き冒険者 ID:8QfLXRKMM
そんな神経質でこのゲームやってられんやろ

543:名も無き冒険者 ID:80qvR9Wi0
メンタル気にしいは霊廟行ったら発狂してそう
土の罠とか避けてそう

547:名も無き冒険者 ID:p4D9u3vS0
>>543
避けるだろ普通
刺さる度に止まるからめんどうじゃん

545:名も無き冒険者 ID:C9/SXFkrH
メンタル低くなってくると確率で命令無視して待機するとかないだけありがたく思え!

549:名も無き冒険者 ID:5/LQwjTL0
メンタル100だと発狂するダンジョン実装しよう、メンヘラしか生き残れない

553:名も無き冒険者 ID:FPisvs1M0
今は実害ないけど何度も蘇生することが前提のボスとかきたら10~20の差はでかい気するけどな
個人的に50あたりでもうきつかった

580:名も無き冒険者 ID:g5nxDXBXH
当初は汚れてるとメンタル回復しないとかあったんだろうな

583:名も無き冒険者 ID:clgdbIp40
メンタル気にしねーぜ。
って炎の洞窟乗り込んだら、溶岩で4人お亡くなりになったぉ。

針床の10倍ぐらいダメージ食らうやん

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