【ウィザードリィダフネ】おまいらの要望全部叶えたらとてつもないクソゲーになってまうよ

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154:名無しの冒険者 ID:LTDgFv9p0
結局シナリオ追加の遅さを誤魔化すためにハム要素が追加されただけでそれが基準になっていくから、どんどんプレイしにくいゲームになってるんだよね

162:名無しの冒険者 ID:IBwf9tYU0
>>154
ハム要素が追加されるとプレイしづらくなるのは病気持ちだけ
病気持ちは何か埋めるべき穴を与えられると、それらを全て直ちに埋めないと落ち着かない気分に苛まれ続けるからな
健常者にとってはついでに入手できるものが増えるだけ
何ら苦痛にはならない
ところがそういう要素こそが病気持ちをダフネに呼び寄せてしまってるんで、実に皮肉なことではある

167:名無しの冒険者 ID:LTDgFv9p0
>>162
健常者はそもそもダフネなんかとっくに見捨てて去ってるぞ

159:名無しの冒険者 ID:BMdv03PQa
おまいらの要望全部叶えたらとてつもないクソゲーになってまうよ
バグ多以外の各バランスはそれなりに良くできてる
おまいらが異形になってるのが証拠な

160:名無しの冒険者 ID:Wh4+3X4Kd
同じところグルグル飽きるだろ

161:名無しの冒険者 ID:lXWVNnnE0
やりたいとは一言も

163:名無しの冒険者 ID:scZBTc7V0
1回やめて戻ってきたんだけど知らない要素増え過ぎててわけわからん

164:名無しの冒険者 ID:scZBTc7V0
新しい奈落は増やす気ない感じなの?

165:名無しの冒険者 ID:Zh/Sq7M+0
暇人大異形向けのドロップ率だから1日1時間とかだとほんと装備更新進まない

166:名無しの冒険者 ID:3tc33EHq0
第二第三の奈落とか出てきたら王国滅びちゃう

168:名無しの冒険者 ID:/icJG4DX0
はじまりの奈落があれば終わりの奈落もある
昼休憩の奈落やサービス残業の奈落も存在すると言われている

169:名無しの冒険者 ID:sS9ZLzi90
そういや次の奈落でクッッッッソ面倒な敵が出てついでにオーラ纏ってるせいで事故死とかなるかな

170:名無しの冒険者 ID:gyZYWSVs0
年内には追加されるはずだから慌てるなや
知らない要素増えまくりなら陽炎とか行ってないとこ色々あんだろ?

172:名無しの冒険者 ID:jh1ipNjP0
心配しなくても金山はインタビューでまだまだ難易度がぬるいと答えてるからこれから意味わからんフリスク味わえるぞ

174:名無しの冒険者 ID:DhGdVOlc0
装備溶かして消滅させる敵や金盗んでいく敵とかも期待できる

175:名無しの冒険者 ID:ZfrnkgFU0
気持ちよくプレイされたら負けだと思っている節がある

177:名無しの冒険者 ID:gyZYWSVs0
そこは踏み越えてはいけない一線だな
ただでさえ莫大な時間溶かしてるのに酸ぶっかけられたら+20装備溶けましたとかあったら真の虚無しか残らない

178:名無しの冒険者 ID:DL5m3Are0
緩和のための遺物コンテンツなのかそれありきのコンテンツなのかによって次の奈落までに集めないと駄目か変わりそうだよな🥹

ま、ここの運営を鑑みるに多分それありきにしてきそうだが……🫱😎🫲

179:名無しの冒険者 ID:bcbgxn8gM
95%の客飛ばして異形相手にこれが正解って悦に入ってるドリコムはもはや愛おしい

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