738:名無しの冒険者 ID:5SEvyHO40
これにより、どちらのスタイルの克己を育成しても、育成分が無駄にならないようにいたします。
なお、総克己心が各スタイルの克己スキルlv最大値を超えた場合は、以降総克己心に応じてボーナスポイントが付与され割り振りができるようになります。
なお、総克己心が各スタイルの克己スキルlv最大値を超えた場合は、以降総克己心に応じてボーナスポイントが付与され割り振りができるようになります。
克己経験値&レベルは共有
上限突破した分はBPゲットか
フル&フル克己なら9点もらえるんだろうけど、そのために追加20万とかしないわな
素直に克己Lv15まで解放すりゃいいのに課金してもらえんやろこんなん
739:名無しの冒険者 ID:tLFvvs9i0
克己同一化はままいいとこか?
741:名無しの冒険者 ID:gRqe9ZwF0
総克己で廃課金は二キャラ分完凸ステータスが上がるのか?
743:名無しの冒険者 ID:cm76b0Je0
>>741
オーバー分はBPになるっぽい?流し読みしたから間違ってるかもだが
オーバー分はBPになるっぽい?流し読みしたから間違ってるかもだが
746:名無しの冒険者 ID:PvVBEpQh0
同一化は一番何もない所で落ち着いたな
とりあえず今いる別スタイルは10/2までにさっさと同一化すればメンタル100BP10にしてくれるみたいだから急げ
とりあえず今いる別スタイルは10/2までにさっさと同一化すればメンタル100BP10にしてくれるみたいだから急げ
750:名無しの冒険者 ID:hhDp8ApS0
猶予期間作っててわろ
BP高いほうにっての同じ値の時どっちになるのかなぁ素体側だろうか
固体待ちの同一化待機キャラどうすっかなー
BP高いほうにっての同じ値の時どっちになるのかなぁ素体側だろうか
固体待ちの同一化待機キャラどうすっかなー
755:名無しの冒険者 ID:tLFvvs9i0
この克己仕様だとエカテがくっそ固く成りそうだな
787:名無しの冒険者 ID:m00x7Vjn0
総括克己っての機能してる?
通常ラナから放ラナに変えてもHP低いままだが
通常ラナから放ラナに変えてもHP低いままだが
795:名無しの冒険者 ID:hhDp8ApS0
>>787
なんかあやふやな書き方に見えるけど10/2に変えるんじゃないかね
なんかあやふやな書き方に見えるけど10/2に変えるんじゃないかね
818:名無しの冒険者 ID:QpF6YJpc0
>>787
克己0のスタイルだと総克己心機能しないみたいね
克己0のスタイルだと総克己心機能しないみたいね
つまり別スタイルは最低2体引かないとゴミ確定
822:名無しの冒険者 ID:hhDp8ApS0
>>818
ええ・・・なんじゃそりゃ
ええ・・・なんじゃそりゃ
830:名無しの冒険者 ID:m00x7Vjn0
>>818
はは…
はは…
132:名無しの冒険者 ID:EbrY5yd00
136:名無しの冒険者 ID:QjJ5UL9l0
>>132
解散w
解散w
141:名無しの冒険者 ID:+elkP6oJ0
>>132
知ってた
知ってた
157:名無しの冒険者 ID:ajH9hs0Z0
>>132
少なくて良かった
少なくて良かった
169:名無しの冒険者 ID:AfzDVG170
>>132
てことは同一化なにが強化なんだ?
てことは同一化なにが強化なんだ?
178:名無しの冒険者 ID:QjJ5UL9l0
>>169
克己は進みやすくなったよ
克己は進みやすくなったよ
182:名無しの冒険者 ID:mc/EUdPT0
>>132
ピッケルは戦士の心得分のダメージ低下で済みそうか
ピッケルは戦士の心得分のダメージ低下で済みそうか
197:名無しの冒険者 ID:tLFvvs9i0
>>132
クソが 尚更エカテ1体で撤退したのが馬鹿みたいじゃねーか
クソが 尚更エカテ1体で撤退したのが馬鹿みたいじゃねーか
203:名無しの冒険者 ID:Wd+xFFqv0
>>132
そらそうよな
実害無いけど詫び石多分貰えるだろうから良し
そらそうよな
実害無いけど詫び石多分貰えるだろうから良し


コメント
普通に量アプデやろ