488:名無しの冒険者 ID:g0YlKbzW0
難易度おじさんはどのゲームでも湧くな
ユズナミキ実装でグアルダ攻略できたってプレイヤーもいるんだから、そういった層を引退させないためにインフレさせていくのは別に悪いことではないだろう
むしろインフレ一切させずに運営できているソシャゲってあるか?
ユズナミキ実装でグアルダ攻略できたってプレイヤーもいるんだから、そういった層を引退させないためにインフレさせていくのは別に悪いことではないだろう
むしろインフレ一切させずに運営できているソシャゲってあるか?
495:名無しの冒険者 ID:OQHKbPJP0
>>488
あるよ
海外のやつだけどガチャ引かなくてもプレイ時間で課金者に追いつける
加えていわゆる人権、壊れが実装されないからガチャ引く必要が薄いうえにかなりの石がばらまかれてるから多分週一程度のペースで10連ひける(あまりガチャする必要ないけど)
サービス開始から三年目のゲーム
あるよ
海外のやつだけどガチャ引かなくてもプレイ時間で課金者に追いつける
加えていわゆる人権、壊れが実装されないからガチャ引く必要が薄いうえにかなりの石がばらまかれてるから多分週一程度のペースで10連ひける(あまりガチャする必要ないけど)
サービス開始から三年目のゲーム
492:名無しの冒険者 ID:OQHKbPJP0
インフレってか運営のマッチポンプでしょ
高難度作る→攻略に適したガチャの実装→より高難度作る→無限ループ
高難度作る→攻略に適したガチャの実装→より高難度作る→無限ループ
493:名無しの冒険者 ID:hQW0LoAO0
インフレおじさん毎日沸いてるな
497:名無しの冒険者 ID:3yfo0qge0
ユズと簪はぶっ壊したというよりも装備と育成難度下げたって感じかな
そのキャラがいないとダメと言うのではないし
そのキャラがいないとダメと言うのではないし
565:名無しの冒険者 ID:f5TV2VKl0
>>497
その見識が一番正しい
過度の持ち上げも下げもなく
まともなやつがスレにいて良かったよ
その見識が一番正しい
過度の持ち上げも下げもなく
まともなやつがスレにいて良かったよ

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