85:名無しの冒険者 ID:0+3nhY5J0
完全体を育てたいなら ◯第一優先ステと第二優先ステを決める
↓
◯メンタル100の中で第二優先個体を育てる
↓
◯仕上がるまでにメンタル80の第一優先個体を捜し出す
なおどちらかはBP10でなければならない
↓
◯メンタル80を素体として育てる
↓
◯メンタル80が仕上がったら同一化
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◯メンタル100の中で第二優先個体を育てる
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◯仕上がるまでにメンタル80の第一優先個体を捜し出す
なおどちらかはBP10でなければならない
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◯メンタル80を素体として育てる
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◯メンタル80が仕上がったら同一化
現状はこれが最適解である
88:名無しの冒険者 ID:2GenBk8p0
〇〇個体だけが浸透して成長率が無視されてるからなライト層
成長率低いステータス伸びやすくしてもコスパ悪いんよ
成長率低いステータス伸びやすくしてもコスパ悪いんよ
92:名無しの冒険者 ID:2GenBk8p0
ユズの力の場合およそ0.55~0.61くらいが成長率だから力に5振ったら83レベル分くらい必要だぞ
逆に力個体で力5分のステあがるには成長率0.6の場合でボーナス8回分だから70レベルまで育成する必要がある
逆に力個体で力5分のステあがるには成長率0.6の場合でボーナス8回分だから70レベルまで育成する必要がある
106:名無しの冒険者 ID:HSnK8Z5T0
>>92
いやBP10でも欲しいステータスの成長率が低いとか無個体なら微妙だよねって話であって、他のステータスも総合的に劣らなくてBP10ならそらそっち使うよ
いやBP10でも欲しいステータスの成長率が低いとか無個体なら微妙だよねって話であって、他のステータスも総合的に劣らなくてBP10ならそらそっち使うよ
108:名無しの冒険者 ID:2GenBk8p0
>>106
ステータス劣る劣らない以前に同一化できるんだから全部妥協できないってだけ
力個体BP5と無個体BP10が力振りした場合にレベル70時点では同値にしかならんから
ステータス劣る劣らない以前に同一化できるんだから全部妥協できないってだけ
力個体BP5と無個体BP10が力振りした場合にレベル70時点では同値にしかならんから