149:名無しの冒険者 ID:E0w2iBNK0
そんなに売れてないのに売れた感を出すのはやめろwまぁまぁヒットの理由は適度にユーザーをイラつかせるからだろ 適度なストレスが適度なカタルシスを生む
あとはゲームにありがちな茶番をやらない 救えないものはだいたい救えないで終わらせてるってとこぐらいかな
あとはゲームにありがちな茶番をやらない 救えないものはだいたい救えないで終わらせてるってとこぐらいかな
150:名無しの冒険者 ID:CWfMN0+R0
リアルとコラボはブランドイメージ向上には良い政策だからね
ドラクエなんかもガンガンやってる
それが直接金になる訳じゃないが既存の宣伝方法ではダフネを知るはずもない層に訴求できる
目先の金だけでなく遠くを見据えたブランド戦略
ドラクエなんかもガンガンやってる
それが直接金になる訳じゃないが既存の宣伝方法ではダフネを知るはずもない層に訴求できる
目先の金だけでなく遠くを見据えたブランド戦略
155:名無しの冒険者 ID:RSRjy02N0
スクエニあたりがFFでパクってきそうなのに
157:名無しの冒険者 ID:A212/FHU0
ガチャゲーだけどスタミナ消費なしで一生ハクスラできるっていうのが意外と新しかった
196:名無しの冒険者 ID:2GenBk8p0
スクエニIP乗せた不思議なダンジョン系が出たら客奪えそうな気はする
ただし向こうは課金欲出し過ぎで自滅しがち
ただし向こうは課金欲出し過ぎで自滅しがち
216:名無しの冒険者 ID:8HhM6Pao0
今のスクエニ相手なら資本力はともかく、ゲームの出来でならダフネの方が上だよ
なんなら、スクエニの方からダフネにコラボ頼んでもいいくらい
なんなら、スクエニの方からダフネにコラボ頼んでもいいくらい
222:名無しの冒険者 ID:mjTGrAQs0
スクエニソシャゲは外道みたいな集金仕様にした上で損切り早いからどんだけゲーム性が良くてもやる気しねーんだよね

