670:名無しの冒険者 ID:fUSt6v6E0
力71器用74と力60器用85のユズナミキならどっちの方がええんや
lv20時点での成長率で計算してるから大凡の数値でしかないんだろうけど
lv20時点での成長率で計算してるから大凡の数値でしかないんだろうけど
679:名無しの冒険者 ID:eD+WacY30
>>670
攻撃か、会心と命中か、の二つなんだけど攻撃%に影響する力のほうがよいだろね
前者のほうが忍者は上げにくいし
攻撃か、会心と命中か、の二つなんだけど攻撃%に影響する力のほうがよいだろね
前者のほうが忍者は上げにくいし
684:名無しの冒険者 ID:fUSt6v6E0
>>679
攻撃%とか存在をすっかり忘れてた
ここ最近ずっと悩んでたけど力のユズを育てる事にするよ
ありがと
攻撃%とか存在をすっかり忘れてた
ここ最近ずっと悩んでたけど力のユズを育てる事にするよ
ありがと
698:名無しの冒険者 ID:8OAN/nO+0
実際そんな個体値で差がでるもんなの?
極論力10差があっても攻撃力10~20変わるだけじゃない?
そんなの気にしてたら禿げ上がりそうな気がするし無駄な気がするんだけど…
大事なのかね
極論力10差があっても攻撃力10~20変わるだけじゃない?
そんなの気にしてたら禿げ上がりそうな気がするし無駄な気がするんだけど…
大事なのかね
714:名無しの冒険者 ID:/vx6sg6u0
>>698
力10で攻撃力36上がるよ
力10で攻撃力36上がるよ
716:名無しの冒険者 ID:8OAN/nO+0
>>714
ほーん
まぁそこまで差が出ても時間効率的に微妙じゃね?とは思うよね
個体値厳選する時間を装備集める時間にした方が良いのになーと思うわね
ほーん
まぁそこまで差が出ても時間効率的に微妙じゃね?とは思うよね
個体値厳選する時間を装備集める時間にした方が良いのになーと思うわね
700:名無しの冒険者 ID:eU8KcKE/0
冒険者の縁で戦士の力を7上げたら攻撃力20くらい上がったけど実戦ではよくわからん誤差だったな
701:名無しの冒険者 ID:5N714h4w0
高いに越したことはない
ないが…わざわざ育成済みのキャラ乗り換えたりするのはアホの所業
それくらいの影響しかない
ないが…わざわざ育成済みのキャラ乗り換えたりするのはアホの所業
それくらいの影響しかない
