【ウィズダフネ】戦域に関してどうしてれば良かったのか?今から具体的な解決策を講じる




151:名無しの冒険者 ID:V18QVa0H0
戦域に関してどうしてれば良かったのか?
今から具体的な解決策を講じる
ドリコムは耳かっぽじってよく聞け
◎まず期間限定をやめる
いつでも、あとからでも好きなときに挑戦にしとけばここまで不満は出てない
◎メダイユはキャラのパッシブにいれるよりアイテムとしてメダル6枚配る
持ってるだけで効果発動。アイテム枠は1個奪うがパス持ちのアドバンテージにもなるし1個ぐらいならいいだろ
モンハンの護符みたいなもんやな。属性違い2枚は持てない、もしくは持ってても1枚しか効果は発動しない
簡単にできてシンプルな解決策だろ
これならまー暇な時いつかやるかともなるし、必要な装備もいい感じのOPついてるの出てきたら叩くかーとなってた
育成、ハクスラ激重環境でこんな糞コンテンツを期間限定で入れてくる意味がわからない
まさに失策中の失策
152:名無しの冒険者 ID:+XXODQe/0
古城の替わりだからね、仕方ないね
当時のアンケートの道中いらね、ボスラッシュさせろ、って意見の回答が戦域ってこと
今回のアンケートもどうせ魔改造コンテンツお出ししてくるだけ
154:名無しの冒険者 ID:G13HeO920
属性変えて開催していくんじゃなかったか?期間限定イベントじゃなきゃならんだろう
簡単なのは精鋭と英雄の間にもう一段か二段部を作ることどんなに長くても15戦までとすることだと思うぞ
あと認識票周りを緩和して大半のキャラを70まで持っていけるように出来ればなおいい
156:名無しの冒険者 ID:V18QVa0H0
>>154
全然限定にしなくていいだろ
こんなもん、属性も6しかねーんだからそれで終わり
あとはレベルキャップが外れればメダイユレベルの上乗せで、英雄より上の部門が出てくるだけの話だろ
限定である必要性が何もねーわ
160:名無しの冒険者 ID:G13HeO920
>>156
属性ごとに出てくる敵も変えてくるんじゃないのかね一度に実装は無理っぽいが
166:名無しの冒険者 ID:V18QVa0H0
>>160
2ヶ月ごとに闇→光→火という入れる順番だけの問題で1年でこのコンテンツは終わり
あとはレベルキャップに伴って上のカテゴリーをいれるかどうかの話
つーかそれ有りきのバランスになるだけなんで遺物酒もそうだが無きゃ無い方がいいぐらい
まぁ、ソシャゲである以上ガチャと接待はワンセットだからそれはそれでしょうがねー事情なのは汲んでやるけどな
157:名無しの冒険者 ID:wygIC8J70
最長15回戦にすれば必要人数も15人になるから時間もかからなくなるし必要認識票数も今よりかは下がる
20回戦というのを直せばいい、高難度なのはダフネはそういうゲームだからそのままでいい
158:名無しの冒険者 ID:V18QVa0H0
本当に常識ある俺みたいなスタープレイヤーがドリコムに一人でもいたらこのゲームもっと売れてるんだけどな
やれやれ
170:名無しの冒険者 ID:RqQmGa8Z0
>>158
いやお前のやり方だと売り上げ減少して倒産するよ、社会に出て働けよニート
169:名無しの冒険者 ID:V18QVa0H0
まあゲームに関わらず全てのコンテンツは金と時間の奪い合いなんで、客に飽きられたり、呆れられたら終わり
せいぜい信用を積み上げて質のいいサービスを提供し続けるこった
今のところ信用はガタ落ちで質の悪いサービスの提供をされてることが問題なだけ。常にシンプルなんだよ
171:名無しの冒険者 ID:id1zMJei0
>>169
運営に対して不信感しかない
提供するサービスはバグだらけ
なんでこのゲーム続いてるんだ?
173:名無しの冒険者 ID:V18QVa0H0
>>171
始まりからのメインストーリーの潮流は悪くない。時間稼ぎコンテンツの設計がクソすぎるだけ

コメント

まだコメントはありません。