【ウィズダフネ】全財産突っ込んでプリッシュ1枚引いたんだが




15:名無しの冒険者 ID:TV8v4VZW0
全財産突っ込んでプリッシュ1枚引いた
交換100ポイント
ゴッドハンドか
プリッシュ1克己
どっち選べば後悔しない?
20:名無しの冒険者 ID:Jc7LVypG0
>>15
克己
17:名無しの冒険者 ID:/EVyCWw30
適当に60にしたプリッシュで阿修羅1したら1万ダメ超えて草、どんな火力だよ
69:名無しの冒険者 ID:zPLVvat+0
>>17
プリッシュってどんな運用してる?
457:名無しの冒険者 ID:HTEYOGt10
周回でプリッシュLv70になったわ
育成終了で外したので周回効率アップ
463:名無しの冒険者 ID:Sp9cRJZM0
>>457
力縁だけついてる?
465:名無しの冒険者 ID:5SOdCNwv0
力個体なら縁なくても100いくぞ
471:名無しの冒険者 ID:Sp9cRJZM0
>>465
こちとら縁つけても100いかないんだが🥺
497:名無しの冒険者 ID:HTEYOGt10
なんも付けてないぞ
BP5
25:名無しの冒険者 ID:E6treL8j0
水着ガチャ来るまでガチャは待機が正解か?
ユルサガチャ中途半端に回しちゃったから100連まで回したい欲抑えるのが大変だぜ
26:名無しの冒険者 ID:Zha+2sJl0
結果的に別リンネが一番当たり説あると思います
43:名無しの冒険者 ID:SjcKJm9J0
石に余裕があるなら確保しといて損はないけど水着が控えてるからよく考えてな
49:名無しの冒険者 ID:LU1c/7z20
>>43
水着ってオシャレ要素強めっしょ
性能はお察しになると思ってるんだが見通し甘い?
61:名無しの冒険者 ID:SjcKJm9J0
>>49
水着と言うか別スタイルは確かに飛び抜けた性能してるのはいないが、性能自体は何かしら優秀な事多いからな
仮に微妙でも元の使ってるなら微強化にはなるしまぁこの辺は誰が来るか分からんと難しい話だが…
513:名無しの冒険者 ID:VcVhS7Nx0
ユズ+簪は準備とかなしに後衛から6ヒットかつ魅了付きだからな
ガチャで引いて育成段階からすでにもう強かった
8月に季節別スタも確定してるから俺は様子見してるわ
来週木曜に水着シェリとか来そうだし
514:名無しの冒険者 ID:5SOdCNwv0
ユズナミキが6人それがドリームチームだ
65:名無しの冒険者 ID:gz8Og8hx0
プリッシュの力個体メンタル90 BP9 メンタル100 BP7 40まで育てたら、メンタル90の方が力が2上回ってる。共に力振りで力70と66 克己用に何体か確保はしていてどっちメインにするか悩む。誰かアドバイスお願いします。
76:名無しの冒険者 ID:3lr2HcOg0
>>65
ダフネチェッカーってググってみ
成長率計測できるからそこで比較してみるといい
74:名無しの冒険者 ID:LU1c/7z20
メインキャラでメンタル90て何か嫌じゃない?w
おそらくは未知のボス戦とかにも連れて行くだろうしさ
90:名無しの冒険者 ID:gz8Og8hx0
>>74
やっぱりそうだよね。背中押してくれてありがとう。コラボキャラだから、合一もないかもしれないしメンタル100メインにするよ。
81:名無しの冒険者 ID:3Kpoh8NN0
むしろ全員100が嫌だ
91:名無しの冒険者 ID:3lXdQy580
俺は諦めてメンタル90にしたなあ
80は流石にかなり問題が出るけど90ならまあギリ支障はないし・・
67:名無しの冒険者 ID:czr0oTF40
プリッシュ強いといっても火力出すためには生き残り続けないといけないからある程度克己必要
みんなプリッシュ克己いくつにしてるの?
445:名無しの冒険者 ID:HuAk9bVn0
>>67
出た分全部突っ込んだだけだが3
93:名無しの冒険者 ID:Jc7LVypG0
そもそもプリッシュってスキルが両手倍率なんやないの?
だからこいつ攻撃力低いのにアホみたいな火力出るんやと思ってたんやけそれともモンク専用の特殊倍率なんかな🥴
103:名無しの冒険者 ID:pZ1VJAUO0
3回攻撃ダメージが1回に表示されるダメージx3でしょ?
攻撃300ぐらいで900の1,45x会心1.75倍で2000x3程度なの?
そんな騒ぐほど強くないやん
スタック貯めるいうてもボス戦用キャラでそんな状況ほぼないやん
206:名無しの冒険者 ID:pVZxKGrh0
プリッシュはどう運用すればいいんだろうな
夢想阿修羅拳打つた目に3ターン貯めて4ターン目で発射は流石に立ち上がりが遅すぎる
打ったらまた2ターン貯めないといけないし
何ターン戦うの想定で実装してるんだろう
68で覚える羅刹七星拳も同じターン必要だし
どっちかターン数減らせばいいのに
ゴッドハンドの連携+1もなんか微妙だし
この武器でターン数減らせればいいのに
214:名無しの冒険者 ID:LzvQ2x6q0
>>206
超必の前の行動は超必ではないから連携が発動して3→2減って1増える→2、やで。
そこから通常攻撃して3に戻しつつ自分の速度上げてまた超必
おまえが死ぬまで!
ボスを殴るのを!
止めない!
208:名無しの冒険者 ID:3Kpoh8NN0
モンクはソウルクラッシュしろ
215:名無しの冒険者 ID:3lr2HcOg0
夢想はフィニッシャーだろ
それまでは攻撃回数+1を維持しながら戦う想定だと思うが

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