
143:名無しの冒険者 ID:S2CAUkRg0
課金圧がすごい!とか言う人いるけどほんまか?
キャラ全然こないし、きても弱いし
克己も同一化も壁が高すぎるしで
課金する気にならんだろ
キャラ全然こないし、きても弱いし
克己も同一化も壁が高すぎるしで
課金する気にならんだろ
144:名無しの冒険者 ID:q/iyzQkF0
>>143
まともにハクスラさせてくんないから
装備で強くなるのも一朝一夕じゃ無理だし
克己や継承でステ上げしないときついよね
MPとSPなんてかなり差が開くし
まともにハクスラさせてくんないから
装備で強くなるのも一朝一夕じゃ無理だし
克己や継承でステ上げしないときついよね
MPとSPなんてかなり差が開くし
145:名無しの冒険者 ID:tzfO4tlh0
そんなこと言う人いるか?
146:名無しの冒険者 ID:q/iyzQkF0
あ、新規はって前提で話してるからね
147:名無しの冒険者 ID:Zgz/3ira0
課金しても装備の上げ幅の方が重要だしな
ケチすぎる装備掘りで課金しても一切解決できないのもそれはそれで問題アリだ
148:名無しの冒険者 ID:gtRe4WMv0
俺たちはおいしい時期に掘りまくって装備も充実してるけど半分以上のユーザーはそうじゃないだろうから…
149:名無しの冒険者 ID:q/iyzQkF0
フォードレイグ並のイベントを出してりゃ
新規も無心でハクスラ楽しんで自然と金落とすようになるのね
転職も常設しときゃその分レベル上げしなきゃってなってパスの売れ行きも伸びるの
ドリコムほんとに下手くそ
新規も無心でハクスラ楽しんで自然と金落とすようになるのね
転職も常設しときゃその分レベル上げしなきゃってなってパスの売れ行きも伸びるの
ドリコムほんとに下手くそ
150:名無しの冒険者 ID:N+QHLvQi0
課金は強さを金で買う様なものなので、課金したら課金した分だけ強くなってくれないと困るんよね
課金したくない(金がない)ヤツはどんなにシブくても時間をかけて周回するしかない
課金したくない(金がない)ヤツはどんなにシブくても時間をかけて周回するしかない
152:名無しの冒険者 ID:q/iyzQkF0
>>150
課金装備なんてはじめから要らんかった
課金の落とし所は克己とスキル継承だけでいい
後はパスにドロップ率1.5とか付ければ安泰よ
カシナートとかを古城の21Fの報酬とかにすりゃかなり違ったのに
月一で開催して集めるみたいな感じにすればいずれフル強化できるだろうし
課金装備なんてはじめから要らんかった
課金の落とし所は克己とスキル継承だけでいい
後はパスにドロップ率1.5とか付ければ安泰よ
カシナートとかを古城の21Fの報酬とかにすりゃかなり違ったのに
月一で開催して集めるみたいな感じにすればいずれフル強化できるだろうし
153:名無しの冒険者 ID:bdzfRoEV0
ガチャはスキル継承あるから重複キャラでも無駄にはならないんだけど
必要な数が狂ってるんだよね後戻りも出来ないし
必要な数が狂ってるんだよね後戻りも出来ないし
154:名無しの冒険者 ID:ufcHkThE0
でも武器ガチャにしなかったらこんなに回らんかっただろうしなぁ
ハクスラガチャゲーでは珍しくバランス取れてるんよ
ハクスラガチャゲーでは珍しくバランス取れてるんよ
156:名無しの冒険者 ID:q/iyzQkF0
>>154
まぁ廃課金勢は武器の厳選すらしてるしね…
もうちょい他で稼げると思うけどなあ
まぁ廃課金勢は武器の厳選すらしてるしね…
もうちょい他で稼げると思うけどなあ
155:名無しの冒険者 ID:Zgz/3ira0
問題があるとすれば課金者がキャラを克己天井まで引いてガチャを引けなくなる事くらいだよな
ガチャシステムのバランスは取れてる
157:名無しの冒険者 ID:2OofQrwy0
克己も課金装備も別に必須ではないしな
160:名無しの冒険者 ID:ufcHkThE0
まあ結局ハクスラつまらんのはある
課金装備の厳選難易度が尋常じゃないから強さ的なバランスは上手いこといってるけど
克己やスキル継承は伸び悪いしインフレさせていかないならもう限界だと思うなぁ
課金装備の厳選難易度が尋常じゃないから強さ的なバランスは上手いこといってるけど
克己やスキル継承は伸び悪いしインフレさせていかないならもう限界だと思うなぁ


コメント
課金むしろ全く要らんゲームだと思うけど…。
勝手に課金して勝手に圧を感じてる人がおるだけでは。
ミッションパスでスキル書が良いときだけは課金圧高い
すぐ次に進みたいって人は課金いるんじゃないかね?
ゆっくり進みます
等級昇級だけで一週間かけてゆっくりやりますみたいな人は
完全無課金でもいけるわな