868:名無しの冒険者 ID:zRst9P1U0
城塞はFOEが逃げられない&カスホなしでもリポップするのがクソ
873:名無しの冒険者 ID:YeYBAKZwa
>>868
それに加えてマップで視認出来ないから出会い頭でぶつかる事故やその上でパズル的な操作も要求されるのが高難度とは別の理不尽だから城塞は人に薦められん
散々スレでも言われてるけどルルが居るから設定的にもマップで番兵の動き確認出来ても問題無いのに
それに加えてマップで視認出来ないから出会い頭でぶつかる事故やその上でパズル的な操作も要求されるのが高難度とは別の理不尽だから城塞は人に薦められん
散々スレでも言われてるけどルルが居るから設定的にもマップで番兵の動き確認出来ても問題無いのに
869:名無しの冒険者 ID:LOU0iIK70
FOEなんて誰が考えたのやら
世界樹の真似するならFOEから逃げれるのも真似しろよ!
逃げられないって大魔王かよ
世界樹の真似するならFOEから逃げれるのも真似しろよ!
逃げられないって大魔王かよ
RPGでメタルギアなんかやりたくないんだ
二度とFOEなんか出すなよ
872:名無しの冒険者 ID:stA49I3D0
FOEから逃げられてたら結構ヌルゲーになってただろな
とりあえずバンバン逃げまくれば先には進める
とりあえずバンバン逃げまくれば先には進める
874:名無しの冒険者 ID:kp6LACHS0
周回に慣れると最初から見えてる番兵の方がありがたいと感じる
ようになったら立派な異形
876:名無しの冒険者 ID:0s4zMlBH0
マップを把握してればFOEを避けつつ進む事もできるけど
手探りで探索中に追い掛け回されて逃走禁止はイラッとした
邪魔すんなよと
手探りで探索中に追い掛け回されて逃走禁止はイラッとした
邪魔すんなよと
877:名無しの冒険者 ID:VHGG61RN0
初見攻略時は十字路三つくらい連続してるとこに縦横番兵移動するクソマップ引いて死にまくったわ、今回難易度たけーとか思ってたらクソ配置引いただけだったの許せねえよ😡
878:名無しの冒険者 ID:0z5Oo6gl0
FOEはグアルダにおける全滅リスクの一つだろ、グアルダで危険なのはFOEくらいしかないし
慣れたら普通に走り抜けられるし、カースドホイールでやり直しも可能。
でも、報酬の宝箱が通常の雑魚戦闘と変わらないのはクソ
それでも、おおっと、テレポーター!がないだけマシと思うべきか
慣れたら普通に走り抜けられるし、カースドホイールでやり直しも可能。
でも、報酬の宝箱が通常の雑魚戦闘と変わらないのはクソ
それでも、おおっと、テレポーター!がないだけマシと思うべきか
882:名無しの冒険者 ID:bA4gdyVx0
>>878
そういや一時期城塞にテレポーター実装されてたな…
そういや一時期城塞にテレポーター実装されてたな…
885:名無しの冒険者 ID:uPBdhbFOr
>>882
あれ別の階まで飛ばされるから原作より凶悪だったな
あれ別の階まで飛ばされるから原作より凶悪だったな
880:名無しの冒険者 ID:4l+jNGFo0
FOEは箱ドロップ確定くらいでいい

コメント
今は普通に狩る側なんだけどこいつらいつの話してんの?
5ちゃんに籠もってネガネガと管巻いてるだけだからな
そしてランキングイベントになると急に見栄を張り出す
どのゲームでも同じだなって
グアルダ攻略してたときだと文脈見りゃわかるやろ
読解力足りないんじゃねえの?