
17:名無しの冒険者 ID:fcjn7uHm0
キャラだけ追加されてもなぁ6キャラしか使わんのだし
18:名無しの冒険者 ID:fcjn7uHm0
現状敵の属性に合わせてキャラ変えるとかそんなのもないんだしさぁドリコム
19:名無しの冒険者 ID:P58Jb8Kr0
明らかに既存キャラより高い優位性とかがないと入れ替えないから、時間立つほどに新キャラの意味が無くなっていくわな
ホントこの辺の設計失敗だと思うわ
ホントこの辺の設計失敗だと思うわ
23:名無しの冒険者 ID:CMVtTvtnM
>>19
ここまで無理なら諦めるしかないもんな
北風と太陽を知らない金山
ここまで無理なら諦めるしかないもんな
北風と太陽を知らない金山
21:名無しの冒険者 ID:fcjn7uHm0
種族とジョブで性能ほぼ固定だからな
シェリぐらい優位性ないと無理やろ
魔術師の弱点をカバーするスキルは良かった
シェリぐらい優位性ないと無理やろ
魔術師の弱点をカバーするスキルは良かった
22:名無しの冒険者 ID:8+cbYkhh0
廃課金じゃないと克己出来ないシステムだからね
24:名無しの冒険者 ID:+IlKipYt0
儲ける気がないからセーフ!(?)
25:名無しの冒険者 ID:VhnAjnIv0
新キャラ来ても既存のキャラが強いからガチャ引かなくても何とかなるのがダフネ
これはもう冒険者に優しいポカポカ運営と言って良いのでは?
これはもう冒険者に優しいポカポカ運営と言って良いのでは?
29:名無しの冒険者 ID:zIWvykUt0
>>25
今の所は新キャラの低凸か凸った既存キャラで遊べるバランスを維持してるからね
ただし新キャラやでの環境変化=キャラインフレを望む層とは致命的に相性悪い
本質的に今の環境でも縁集めや装備をもっと揃えると掘り続けるヘビーユーザー向け作品
今の所は新キャラの低凸か凸った既存キャラで遊べるバランスを維持してるからね
ただし新キャラやでの環境変化=キャラインフレを望む層とは致命的に相性悪い
本質的に今の環境でも縁集めや装備をもっと揃えると掘り続けるヘビーユーザー向け作品
43:名無しの冒険者 ID:5gMKNpZc0
>>29
一周年かどっかでインフレさせるんだろうけどパッシブ全部付け直すとか面倒よなぁ
なんかアイテムでも作んのかな
一周年かどっかでインフレさせるんだろうけどパッシブ全部付け直すとか面倒よなぁ
なんかアイテムでも作んのかな
27:名無しの冒険者 ID:5vw+0XRZ0
そして仮に今更入れ替え必須級のガチャキャラ投入し始めても、微妙に残って頑張ってた仮面も半数以上は萎えて消えるだろうから詰んでるんよな
継承スキル入れ替え出来るようにするしかこの先生きのこる道はないがドリコム君がやりたくない以前の問題で技術の壁が立ち塞がるだろうし
継承スキル入れ替え出来るようにするしかこの先生きのこる道はないがドリコム君がやりたくない以前の問題で技術の壁が立ち塞がるだろうし
31:名無しの冒険者 ID:mRJ0n3Nn0
冒険者並べ替えとか出来んのかな
33:名無しの冒険者 ID:zjfmCFkb0
キャラは強弱より固有能力があるからその内容次第では新キャラを使ってみたくなるかな
それとずっと恒常キャラだけでモチベ保てる訳がないし
飽きたくなければガチャしろと
それとずっと恒常キャラだけでモチベ保てる訳がないし
飽きたくなければガチャしろと
36:名無しの冒険者 ID:iAI2Yw7r0
今から完全な属性ゲーにしたらキャラが居なくて詰んで離脱する人続出だから
キャラが育ってくるまでは緩いペースでもいいと思うけどね盆栽ゲーみたいな感じだし
ヘブバンの無属性耐性で育てたキャラがゴミになった時は離脱ラッシュがすごかったからなー
キャラが育ってくるまでは緩いペースでもいいと思うけどね盆栽ゲーみたいな感じだし
ヘブバンの無属性耐性で育てたキャラがゴミになった時は離脱ラッシュがすごかったからなー
37:名無しの冒険者 ID:7ZUmr7tW0
無属性耐性ってすげぇな
ドリコム並の発想
ドリコム並の発想


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