【ウィザードリィダフネ】シオウのステ振りどれが最強なんや

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194:名無しの冒険者 ID:4BqGWQHI0
素早さ個体と力個体はどちらが良いんだろな
196:名無しの冒険者 ID:jp0KaqTx0
攻撃力だけ高くて魔力下がると攻撃力よりダメージ下がるから知恵振り知恵個体で範囲攻撃魔法とか覚えさせながらって感じのが強いんかね
198:名無しの冒険者 ID:EdXHJ5KF0
ん?攻魔足して0.6掛けとかだからどっちかが低くても別にダメージ下がらないんじゃ?
バフ前提だと攻撃力に掛かるって話だしむしろ魔力上げると弱いような気がするがどうなんやろ
204:名無しの冒険者 ID:mm8tGT5s0
>>198
攻撃特化だとせっかくの魔法適正が死ぬから盾持てる戦士で良くねってなる
205:名無しの冒険者 ID:jp0KaqTx0
>>198
攻撃400魔力200だったら600の0.6で実ダメージは360、攻撃と魔力逆でも360って認識なんだけどなんか間違ってたらすまんな
209:名無しの冒険者 ID:mm8tGT5s0
>>205
攻撃バフを掛けると元の数値がしょぼい魔力型は上げ幅が小さいって言いたいんだと思うぞ

それを踏まえても魔力寄りの方が利便性は高いと思うが

210:名無しの冒険者 ID:jp0KaqTx0
>>209
なるほど理解した、確かにバフの倍率があるな
208:名無しの冒険者 ID:O8Sqn6qz0
バフはわからんが侍個体では攻魔OPの優劣はないってことだよな
確かに攻魔どっち付いてもいい代わりにOP補正は他職より低くなりそうな
神道上げればヤバいことにはなるのかもしれんが
228:名無しの冒険者 ID:sag0yTXs0
>>208
ディスコに神道5まで上げた人いたけどそこまで変わらん感じだったわ

OPは魔も使う探索用に魔染めかバフってかますボス用に攻染めって感じなんかな
オート周回は従来通り攻染め戦士で使い分けか

397:名無しの冒険者 ID:NcCjUz3E0
神道は戦士の心得と同じで上げる価値無いんかぁ…
https://imgur.com/a/C1KqVT4
そして全然関係無いけど割れすぎやろ
401:名無しの冒険者 ID:u5wvUfi40
シオウは神道0.6倍なら力個体で力振りより素早さ個体で素早さ振りのがいいか?
405:名無しの冒険者 ID:E668+tFN0
>>401
素早さが一番お得な気はする
412:名無しの冒険者 ID:V0HVPYj80
侍、騙されたな
魔力も攻撃にのる、つええから実は両方6割ですとか
一体だけとって様子見するべきだったか
422:名無しの冒険者 ID:SQ6PukAK0
>>412
正に様子見してるわ
スキルと会心主体型なんだろね
これまで魔力付いて無駄になってた装備が活きるのはある
が武器刀だけなのは惜しいな
盾無い分の回避をスキルで埋めるために直撃回避やデボラ継承など肉付けがいるのかねぇ
428:名無しの冒険者 ID:S+MpUQupr
イアルマスが侍になるなら力より知恵個体のがお得だな
ベルカナンは戦士か魔術師あたりか?
侍にならない可能性も十分あり得るけど
431:名無しの冒険者 ID:YKsBmrGJH
シオウ知恵個体だけど知恵振りにしたわ

魔力60%に補正されるというのはあるけど
やはりWizの侍といえば魔法を使いたいし
会心盛って残花で魔法会心を試したいし
考えられる転職先が魔法職っぽい(ブゲンが物理職っぽいし)から
知恵個体知恵振りしてる配信者の動画も参考にしていろいろ悩んだわ

433:名無しの冒険者 ID:2U+bhLg30
シオウは知恵個体で知恵に振って魔術一通り継承させたら後列でも使えそう
俺は素早さ個体で素早さ振り
アストラルブレイク、ポルト補助で無双する予定
439:名無しの冒険者 ID:QY5cvNR60
>>433
攻略サイトのコメント欄で素早さ個体でも伸びあんまり良くないって見たけど
そうなの?
453:名無しの冒険者 ID:SobRGyzW0
XにあるシオウLv60見ると知恵生命素早さが同じくらいで55前後
力はBP振られてるのがほとんどだからよくわからんけど
自分の手持ちで見ると力と器用はそれより少し高くなる感じかな?

no title

Lv40縁なし継承なし全裸
個体値素早さBP7素早さ全振りのやつ

785:名無しの冒険者 ID:wUhYuMtD0
結局サムライは力と知恵の攻撃と魔力反映はどっちも1.0?
それなら知恵個体一択になりそうやけど力のメリットある?
789:名無しの冒険者 ID:na9woSAs0
>>785
騎兵刀だと力反映やね
知恵反映刀もそのうち来るかもだけど
786:名無しの冒険者 ID:CvqvdK4h0
攻魔同士の割合は同等っぽいけど他職と比較して1.0かはわかんないな
788:名無しの冒険者 ID:sx2nHDd30
この前貼ってあった画像から計算したやつ間違ってたらスマン
力→攻撃 x1.0
知恵→魔力 x1.0
素早さ→行動速度 x0.85
素早さ→回避 x0.9
器用→命中 x1.0
力はSPに影響するから一択ってことはないんじゃね
792:名無しの冒険者 ID:vcF6VdkP0
>>788
あのあの生命力は
794:名無しの冒険者 ID:na9woSAs0
>>792
防御上がるヨ
817:名無しの冒険者 ID:WQIcYPpv0
>>788
なんか素早さ良い気がしてきた。
勘違いだよな?侍なら力あるいは知恵であるべきだよな?
790:名無しの冒険者 ID:CvqvdK4h0
力はSP反映もあったか
生命力のHP見るとあんまり期待できんが
とりあえず知恵育ててるけどがっかりって感じでは無さそうだね
793:名無しの冒険者 ID:7tNiT6ta0
コレでやっと半分
ここから50止めで経験値稼ぎに入ります
no title
795:名無しの冒険者 ID:na9woSAs0
>>793
ずいぶんHPやSP高いね
カッコとか縁とか着けてる?
797:名無しの冒険者 ID:7tNiT6ta0
>>795
縁はつけてない
克己は5
803:名無しの冒険者 ID:na9woSAs0
>>795
カッコ5か
どうりで

コメント

  1. 名無しさん より:

    いろいろ考えた結果
    力か知恵個体でBPは敏捷振りってのが効率良いかもしれない

    力と知恵は神道の倍率があれだけどやっぱり底上げしないと通常攻撃が弱いのである程度の確保がいる

    敏捷個体の敏捷はあまり伸びないし敏捷の行動速度と回避の倍率もそこまで良くないけど
    BPという実数を突っ込めるなら力や知恵よりは効率良さそう

    なお責任は持てない