【ウィザードリィダフネ】素早さ個体ってどうなの?

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137:名無しの冒険者 ID:EN8W4x6x0
やたら素早さ推ししてる奴いたけどなんだったんだ
殲滅しかないだろこのゲーム
170:名無しの冒険者 ID:L8k48drN0
>>137
ヴァンパイアみたいなのより先に動くために
ボス相手にバフ込みの行動回数上げるために
左手無い=他職より回避が40近く低くなりがち
そのくせ軽鎧の前衛固定だから回避の補強
172:名無しの冒険者 ID:1a/ZnCp/0
>>170
そうみると猫侍はやっぱ素早さだわ
138:名無しの冒険者 ID:gQZ9ILVQ0
行動速度って追加護の数値低くて盛りづらいから素早さで盛っておくと周回の時少し調整が楽
140:名無しの冒険者 ID:1a/ZnCp/0
力振りしても倒す回数が変わるなんてことそうそうないし
それなら素早さが安パイ
142:名無しの冒険者 ID:tf39gpJV0
現状生命信仰個体以外全部当たりで正解がないでいいな
ハズレのこいつらも開発の匙加減で化けるわけで
152:名無しの冒険者 ID:VPXdWihJ0
素早さ個体は盗賊と忍者以外は育てるのに勇気いるわ
マイナス分勿体無いし成長も悪くなるのか他の個体とそんなに差出ないし
155:名無しの冒険者 ID:EN8W4x6x0
素早さオリーブがどうやっても弱かったからとにかくパワーを積み重ねてるわ
あずにゃんじゃないけどカスダメだす奴は崖に投げ捨てるぞ
157:名無しの冒険者 ID:tkx8GRLJ0
力こそ正義だけどピッケル使うと力が正義じゃなくなるのがもどかしい
158:名無しの冒険者 ID:gQZ9ILVQ0
それなら力が上昇しやすい火、男、ドワーフ以外人権なさそうなもんだけど実際そんなことないしな
ゲルルフはやたら出てくるから克己重なってて確かに強いけど
160:名無しの冒険者 ID:VegC/vfU0
力に振ったアベちゃんが力全然伸びなくて素早さに振って育て直したアベちゃんが力モリモリ伸びたのを見た時俺は考える事をやめた
161:名無しの冒険者 ID:7LURM7XN0
まあレベル60までに名無しの忍者子さん沢山食わせろって話よね
no title
173:名無しの冒険者 ID:VegC/vfU0
侍に回避は要らんと思ってるけど行動速度は欲しいから素早さは要るな
174:名無しの冒険者 ID:L8k48drN0
猫侍は回避切りやすいけど常用するにはやっぱり要る

普段絶対食らわないような攻撃食らったりするから割とビックリする事が起きるな
グレーターに殴りに気絶付いてるとかヴァンパイアの殴りに衰弱?ついてるとか

175:名無しの冒険者 ID:gQZ9ILVQ0
器用さ猫侍も褒めて
177:名無しの冒険者 ID:LL70nwe/r
まあ今大差あるのは素早さではあるな
攻撃や魔力で威力が微量増えるより先に行動できるほうが強いからな
178:名無しの冒険者 ID:GbYQ0tud0
聖堂加護足りなさすぎる
加護無し野良猫侍弱すぎる
180:名無しの冒険者 ID:i5u0cOak0
個体値に夢詰め込み勢居すぎ
181:名無しの冒険者 ID:FWDYZOYDM
無凸でつかってると個体値ぐらいでしか盛り上がれないらしいで
182:名無しの冒険者 ID:5o7lkeR/0
ポケモンでも素早さ以外は1や2の差が明暗を分けることは少ないが、
逆に言うとターゲットを抜けなければ振った分は無駄になりがちなので
速度のカスタマイズは結局環境次第というか、どこに目標を定めるかだよ
183:名無しの冒険者 ID:GbYQ0tud0
パラメータとか大して関係ないやろ
と思ってるけどそんな俺でもオリーブちゃんだけはまじで弱いと思ったわ
184:名無しの冒険者 ID:g4rWc09j0
ぼくのガリーナさんよわくないですか、力個体だったはずなんだけど
imgur.com/a/jBxngyc

コメント

  1. 名無しさん says:

    力個体、知恵個体でなければ、止めがそれらより行動数が1回どうしても多くなるって敵が確認されるまでは
    素早さ個体素早さフリの一人勝ち
    時点で器用さ個体器用フリ
    運個体運フリについては、常にこれがもっとも正しい可能性を秘めている

    力個体、知恵個体より、止めが1行動増えたからって勝敗にたいした影響はない
    先に動けて、回避が高くなる方が装備調整が楽だわ