【ウィザードリィダフネ】リセマラするならこのキャラ一択だよな

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704:名無しの冒険者 ID:8l/2sKnX0
数日前に始めたものですがこのゲーム面白いですな
リセマラ必要なの結構進んでから気づいて絶望してますが、微課金しかできないもので

711:名無しの冒険者 ID:fg5xeuMr0
>>704
微課金ならリセマラ要らんよ
新キャラ引こうとしても5%の内2%だから恒常がすり抜ける確率の方が高いし
恒常落ちも今の所無いから新キャラ欲しくても未だに噴火撃とか引く事あるし

713:名無しの冒険者 ID:8l/2sKnX0
>>711
そうなのですね、一番最初の選べる伝説の骨?みたいなのもなんかかっこいい名前だったんで一番下選んだんですが
アリスというのが攻略サイトで強いみたいな感じで悲しくなりました笑

707:名無しの冒険者 ID:PVYq5e0r0
ゆっくり楽しんでどうぞ 急いで進めてもしゃーないからね

722:名無しの冒険者 ID:6qmyta430
今から始めるなら最初に貰うのはエカテリーナ1択な気がするがどうだろうな

723:名無しの冒険者 ID:6cnef5w90
さすがにアリスじゃない?
というかリセマラでエカテとアリスでしょう

724:名無しの冒険者 ID:EGpJMEwZ0
エカテは水路のレベリングで快適差が段違いだけどそれ以外はアリスやラナの方が評価高いわ

725:名無しの冒険者 ID:BRgtmbKr0
流石にアリス一択
強すぎる

727:名無しの冒険者 ID:248nmXVV0
数日前スタートなら自分ならリセマラしなおすかな

728:名無しの冒険者 ID:hYvXgZ0q0
アリスエカテをリセマラで取るべき
快適さが違うよ

735:名無しの冒険者 ID:8l/2sKnX0
>>728
マリアンヌで僧侶どうにかしてますがそんなに違います?

740:名無しの冒険者 ID:6cnef5w90
>>735
マリアンヌはマリアンヌで強い
いずれ派遣で使うんでそのまま育ててもいい
ただアリスと比べちゃうと、っていうだけです

747:名無しの冒険者 ID:BRgtmbKr0
>>735
マリでいいけどアリスはバフデバフがプラス1ターンされて同列3キャラのダメージが10%上がる
これがジワジワ効いてくる
まあ恒常はそのうち出るけどね

729:名無しの冒険者 ID:X2J4GX5E0
まぁ奇襲阻止に水路での土属性と初期メンバーにいるなら一番助かる性能はしてる
次あたりに序盤の探索での継戦力が段違いになるラナか
アリスは強いけどスタート時にいて助かる性能はしてないしLv上がって転職継承でバフデバフ揃ってバフかけられる側の戦力も上がってからが本番よ
まぁ恒常だからと言って後回しにして手に入る保証もないから先を見据えた上で確保するというのも間違いではないが

738:名無しの冒険者 ID:6qmyta430
>>729
大体それ
はじまりと水路を円滑に進めるならエカテの方が楽なんじゃねということで
アリスは後で入手して育てるで間に合うかな

737:名無しの冒険者 ID:+TEZhRdl0
アリスはバフデバフがターン伸びるし悪バフ持ちだから有用
一般と伝説の性能差は少ないゲームなんで装備揃ってくればマリアンヌで問題ないと思うけど

741:名無しの冒険者 ID:EGpJMEwZ0
アリスは僧侶枠で秘術持ってるのが強いから最序盤から強いよ

746:名無しの冒険者 ID:pbLviEoIM
アリスは

・バフデバフ延長
>かなり強い

・エルフだからMP多い
>強い

・悪中立バフ
>だいぶ強い

・転職先が魔術師
>強い

・継承スキル
>相当強い

だから強い要素しか無い、このゲーム必須キャラはいないから他のキャラで代用はもちろん出来るけど強さは間違いなくずば抜けてる

751:名無しの冒険者 ID:8l/2sKnX0
>>746
ずば抜けて強いんですね、明日明後日でもらえる骨骨ボーンで引けることを願っておきます

761:名無しの冒険者 ID:1XQecpg10
デボラ初期からずっと使っててスキルも結構食わせてるからスタメンから外せなくなってるわ

768:名無しの冒険者 ID:s1Sd4USR0
俺はエカテ初めてゲットしたのが第2奈落真ボス撃破後だったけど特に困らなかった
だからエカテいなくたってアリスいなくたって大差は無いよ一緒に遊びたいキャラで遊ぶのが吉

773:名無しの冒険者 ID:+TEZhRdl0
あの頃はデボにゃん精密不意打ち輝いてたなぁ
仮面は左手使うことしか出来なかった

790:名無しの冒険者 ID:wQVtipY10
初期でリセマラするなら
ラナヴィーユとアリス一択だろ
結局どこまで行ってもこの二人は確定だぞ
どちらも列バフだし、戦闘後HP回復が無いと周回もやってられん

795:名無しの冒険者 ID:+TEZhRdl0
>>790
まるッと上位互換来ないと変えにくいよなぁ
そこ2人と仮面は食べ放題してるわ

791:名無しの冒険者 ID:LtkRMj+X0
デボラ ラナ 仮面
アリス エカテ アダム

こいつらにたらふくスキル食わしてるから固定から外せない
もっと気軽にスキル上げやすくしてくれ

796:名無しの冒険者 ID:8BT9O/DJ0
誰も言わないけど俺みたいな無課金だと猫耳侍はかなり必須
周回には向かんだろうが対ボス戦での唐竹は他の物理キャラの5〜10倍以上の与ダメを叩き出す神猫
他のが育ちまくってる環境は知らんが普通の無微ならピックがあるうちに引いといた方がいいと思う

803:名無しの冒険者 ID:eR3J7fY80
>>796
通常攻撃と撃たれ強さが戦士に劣る代わりに戦士LV54で習得できる最大火力だった渾身を超える性能だからね
ただ無課金の場合、猫侍でなくドワ侍でも十分使えるではある

797:名無しの冒険者 ID:+TEZhRdl0
新規や無克己勢はにゃんこ主軸で良さそうよね
力づくで突破できるもん多そう
唐竹覚えるまでつらいだろうけど

800:名無しの冒険者 ID:IxlGDf4n0
ぼくの生命個体猫侍も輝けますか

802:名無しの冒険者 ID:K19AMwTP0
~個体なんてばかばかしいから忘れちゃえ

809:名無しの冒険者 ID:0fo8Ako50
>>802
だよね 初期メンから始めたから放浪ラナはメンタル90のままだったし当然個体値なんて知らないし
スキル継承や克己しちゃったらもう知った所で後の祭りだし
新キャラガチャも出た個体使うしかないから自分も気にしないけどメンタルだけは本当に気持ち悪い今でも

807:名無しの冒険者 ID:BRgtmbKr0
知恵と素早さがゴミのドワーフに侍をやらせてるのはなかなかいい調整してやがる

810:名無しの冒険者 ID:uZQwFpPz0
メンタル100が排出率高いのは運営のミスだと思うわ

あの銭ゲバどもがなんの理由もなくメンタル100を排出80%にする訳がない
本当は80が80%だったろ

811:名無しの冒険者 ID:ObjXlxN60
てかメンタル全部100でいいわ

812:名無しの冒険者 ID:jmmJf4pK0
運営「たまにガチャからメンタル80キャラ出してユーザーのモチベ消したろ!w」

アホ丸出し

813:名無しの冒険者 ID:+TEZhRdl0
メンタルより個体値の方が気にはなるが入れ替えるにはムキムキラナにし過ぎたわい
力BP10来たけどそのまま無個性?使ってる

814:名無しの冒険者 ID:+TEZhRdl0
数値差に大した意味ないんだしいっそ仮面みたくメンタルマスク値にしたらいいのにな
気づいたら灰になってるリスクは味わうかもしれんが

コメント

  1. 名無しさん より:

    ラナはメンタル90だけどメンタル90ぽいからそのまま使ってる

  2. 名無しさん より:

    今ってリセマラできる?
    前は3000くらい石もらえたけど、今は500くらいしかもらえないよね?