【ウィザードリィダフネ】魔術師のオートは実装する気あるのかな

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765:名無しの冒険者 ID:xCmaxZg40
魔術師のオートは実装する気あるのかな
こんなもんすぐできるだろ
767:名無しの冒険者 ID:JCsP+Wba0
>>765
自動で魔法撃つようになった場合、MP消費具合や魔法の選択がユーザーの期待とずれる例は絶対めちゃくちゃ出てくる
それならユーザーが自分である程度調節できるように、スキルに個別で自動使用有無を設定できるようにするか、ドラクエの作戦の細かいやつ的なのが必要になってくる
そんなの仕様からめちゃ検討必須だし、そもそも絶対バグるじゃん?
768:名無しの冒険者 ID:nQqT3I4B0
ガンガンいこうぜじゅもんせつやくとか
昔のAIは凄かったんだな
769:名無しの冒険者 ID:HG2ujtrkM
ガンビットシステム導入
776:名無しの冒険者 ID:0+mo+Mf00
でも魔術オート来たとしてもまともに戦い続けれるのシェリリーニャくらいだし基本は物理オートのままよな
後無駄に魔法覚えてる仮面とか魔法職に転職経験のある前衛が殴らずに魔法撃ったりもしそう
777:名無しの冒険者 ID:xblrpTNG0
オート戦闘 → 弱っちいゴブリンが二列います → ラゼルオスを発射 → 敵は全滅!
778:名無しの冒険者 ID:GS+F57bF0
>>777
前後だったから正解!実際は…
781:名無しの冒険者 ID:1f0lWnMC0
オート戦闘も最適化されすぎるともうマクロ容認でよくね?ってなるしな
戦闘AIなんざ非効率でも適度におバカなくらいがネタにもなっていいだろ
795:名無しの冒険者 ID:YXRfM9N30
>>781
コマンドバトル系で途中からユーザーの意見でオートを取り入れたゲームもあったが
そちらでは、今まで周回(手動)の効率化でどの職が良いかとか
周回人権キャラなどで盛り上がってたが一気に下火になった事はあったなぁ周回が放置になった事で素材も溢れてイベント周回のモチベも無くなってた
不自由の自由ってのはバランス重要なんだなってあのゲームで思ったわ

797:名無しの冒険者 ID:UDYcfSSar
>>795
ロマサガは結局手動周回復活させたのがほんと頭悪くて笑える
783:名無しの冒険者 ID:xblrpTNG0
でも今のオート戦闘って結構頭いい気がする
後列の弓部隊がエルモン洞窟の後列の精霊狙ったりとか鋼試験の妖精狙ったりしてる
アレはたまたまなのか?
785:名無しの冒険者 ID:H6z8fi120
アベニウスの一閃もどうにかしてほしい
サソリ狙ってほしいのにウサギばかり狩っちゃってさ
787:名無しの冒険者 ID:VScrr+Hw0
>>785
ダフネのオート攻撃は
倒せるやつ>HP低いやつ>その他
これ優先で設定されてる気がする
786:名無しの冒険者 ID:4smwP3bR0
まずウサギから狩る気持ちは分かるw
788:名無しの冒険者 ID:w9Rz1n100
まずウサギからわかります、命に関わります!

790:名無しの冒険者 ID:GS+F57bF0
ウサギであってると思うぞ
ダフネ今まででググプレ特典なんかきた事あったっけ?
794:名無しの冒険者 ID:0+mo+Mf00
倒せる奴優先するのはいいんだが問題はそれが全部命中する前提なんだよな
砂影オートしてると後ろの体力低い後衛靑忍者殴りにいったり地味に面倒だからそこは倒せる相手より装備中の武器の攻撃範囲を優先して欲しい所ではある
812:名無しの冒険者 ID:9vj75gAa0
>>794
開幕で敵の後列殴りに行ってスカられるのが嫌なので、
うちのアベさんは命中も少し盛ってるわ

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