138:名無しの冒険者 ID:zXsZt9c70
ゲルルフさん使ってないけど何故か5体いるんだけど強いのかな?
両手鈍器って地点で全然弱そうに見えるんだけど
両手鈍器って地点で全然弱そうに見えるんだけど
144:名無しの冒険者 ID:c6s069E60
ゲルさんは後列でアリスちゃんお供の悪メンとして弓装備で頑張って貰ってる
152:名無しの冒険者 ID:5bBT3OBM0
ゲルルフはオート用で使える
157:名無しの冒険者 ID:QOp/mZRwd
ゲフルルには三メートルくらいの両手鈍器を支給したい
両鈍バフ全く活かせてないから
両鈍バフ全く活かせてないから
159:名無しの冒険者 ID:5NESddzH0
両手杖って両手鈍器だろ
161:名無しの冒険者 ID:5yXKfCuN0
そういや両手杖って攻撃力結構高いのな
164:名無しの冒険者 ID:pBZCrbgD0
両手武器系は完全に失敗したまま突き進んでる
リヴァナで救済不可能なんだなって分かった
もう次からは完全に廃止していいよ>>161
水路までは両手杖で後衛が殴っても30くらいはダメージ入ってたな
グアルダからは全然ダメージ入らないどころか命中補正付いてるのに掠りもしなくなった
リヴァナで救済不可能なんだなって分かった
もう次からは完全に廃止していいよ>>161
水路までは両手杖で後衛が殴っても30くらいはダメージ入ってたな
グアルダからは全然ダメージ入らないどころか命中補正付いてるのに掠りもしなくなった
このゲーム土台がガバガバだからこういう所で敵のインフレ率のヤバさを不意に思い知らされる
171:名無しの冒険者 ID:5bBT3OBM0
両手武器は全部ゴミだからガラクタからでないでほしいね
172:名無しの冒険者 ID:c6s069E60
リヴァナさんは斧装備で列攻撃スキル持ちなら大分評価が変わってたんだけどな…
今んとこ両手武器は盾分のOPが付かないハンパ武器と成り下がってるのが悲しい
今んとこ両手武器は盾分のOPが付かないハンパ武器と成り下がってるのが悲しい
176:名無しの冒険者 ID:pBZCrbgD0
>>172
あのSPと威力で列攻撃出来るなら釣り合ってたというかそこまでやらなきゃ両手武器はゴミ
あのSPと威力で列攻撃出来るなら釣り合ってたというかそこまでやらなきゃ両手武器はゴミ
175:名無しの冒険者 ID:3hMRgV7Xa
両手武器上方修正したとしてもそれが最適解ならそれしか使わなくなるだけだしなぁ
178:名無しの冒険者 ID:zXsZt9c70
両手武器だけ横列物理攻撃とかあったら強そうなんだけどなぁ
180:名無しの冒険者 ID:guCxQPCa0
両手のが防御捨てて攻撃強そうなのにな
結局防御あっても複数回攻撃のが強いという
正直今からあんまり変えられても困るが
結局防御あっても複数回攻撃のが強いという
正直今からあんまり変えられても困るが
182:名無しの冒険者 ID:4/QgGv/F0
両手武器の力の反映率上げりゃ良いのにな
199:名無しの冒険者 ID:CrGpxdUs0
>>182
今の仕様だと剛腕適正+は、武器なし加護なしの時の攻撃力がそのまんま上乗せされるってことらしいけど、付けられる加護が減る事を考えると3割増しして上乗せくらいでもいい気がするな
今の仕様だと剛腕適正+は、武器なし加護なしの時の攻撃力がそのまんま上乗せされるってことらしいけど、付けられる加護が減る事を考えると3割増しして上乗せくらいでもいい気がするな
206:名無しの冒険者 ID:bqfAUlwn0
>>199
剛腕補正や器用会心は武器の素材が良くなるほど割合は増えてるらしい
冥鋼の次の素材になるとハンマーや両手斧なんかは片手武器の2倍超えるみたいだし
剛腕補正や器用会心は武器の素材が良くなるほど割合は増えてるらしい
冥鋼の次の素材になるとハンマーや両手斧なんかは片手武器の2倍超えるみたいだし
214:名無しの冒険者 ID:4+1lPmp/0
>>206
なぬう、マジか
情報ありがとう
ていうか意外にやるじゃんドリドリ
なぬう、マジか
情報ありがとう
ていうか意外にやるじゃんドリドリ
184:名無しの冒険者 ID:4/QgGv/F0
と言うか渾身を両手専用技にすればいいんじゃね
189:名無しの冒険者 ID:guCxQPCa0
>>184
もしかすると狂乱とかはそのためだったんかもなぁ
強いイメージないけども
もしかすると狂乱とかはそのためだったんかもなぁ
強いイメージないけども


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