504:名無しの冒険者 ID:S8deLMoyd
もうこれでいいやろ…


505:名無しの冒険者 ID:BcTRejHt0
>>504
4始めてみた
4始めてみた
508:名無しの冒険者 ID:lj8AXhbK0
>>504
おめ
★4出たら出たでどういう方針で追加護乗せるか迷うやつだ
おめ
★4出たら出たでどういう方針で追加護乗せるか迷うやつだ
507:名無しの冒険者 ID:BwchfX8E0
ようやく出た星4に限って+3とか4しか強化で増えないこと多すぎて震える
509:名無しの冒険者 ID:AjuJXOM1M
僧侶用にしたらいんじゃない?
510:名無しの冒険者 ID:lj8AXhbK0
神力神力が鉄板な気はするけど、魔防残して34枠目に備えるのもありかもしれんよね
自分ならしばらくエリクサーしそう
自分ならしばらくエリクサーしそう
512:名無しの冒険者 ID:VzykD7UM0
神力って上げるほど困ることある?魔力は打点に直結するから要るけど
515:名無しの冒険者 ID:ZXC4KNhC0
ないよりある方がいいだろうけど変造枠も神力にするか?って言われると困る
516:名無しの冒険者 ID:4MuvI+wV0
僧用でも神力は真っ先に消すけどな
518:名無しの冒険者 ID:h5jIdi1Z0
神力も最低限は残すかなぁ
神力350くらいのアリスと200ちょっとのエカテじゃ
マディオス1の回復量にかなりの差があるからねえ
神力350くらいのアリスと200ちょっとのエカテじゃ
マディオス1の回復量にかなりの差があるからねえ
520:名無しの冒険者 ID:4MuvI+wV0
マディオス1使う意味あんの?って言ってるのわからないかね
522:名無しの冒険者 ID:wM83CjR9r
>>520
わからないだろうね
わからないだろうね
525:名無しの冒険者 ID:lj8AXhbK0
>>520
克己とかそんなできない勢はモルグス様やグレタ戦で普通にMP枯渇するんよ
克己とかそんなできない勢はモルグス様やグレタ戦で普通にMP枯渇するんよ
521:名無しの冒険者 ID:u7ZQTmBG0
いうてグレタ戦用の僧装備としてなら神力欲しいやろ
523:名無しの冒険者 ID:VzykD7UM0
エンドコンテンツでもなければマディオス3で良さそうとは思う
エンドコンテンツ長期戦でMP足らんとかいうならまあ
エンドコンテンツ長期戦でMP足らんとかいうならまあ
524:名無しの冒険者 ID:qdJzsalv0
俺も全部魔力にしてたけど
エンドボスいったら役に立たないのがな
ほんま迷うわ
エンドボスいったら役に立たないのがな
ほんま迷うわ
526:名無しの冒険者 ID:POp/+IqF0
霊薬と滋養薬が店で買えるようになればSPMP回復しながら戦うの前提の長期戦ボスとかも実装できると思うんだけどな
527:名無しの冒険者 ID:tmq8unDD0
魔防ってあまり気にしたことないけど重ねると結構魔法ダメージ減るからバカにできん
528:名無しの冒険者 ID:Hbt6yOMq0
グレタでは尻にヒーラーさせてるわ
mp枯渇しなくて便利
mp枯渇しなくて便利
529:名無しの冒険者 ID:S8deLMoyd
神力より魔防あったほうが良さそうなので神力を攻撃力に変更してターンエンド!
530:名無しの冒険者 ID:aYV1fK1Na
攻撃力が全てを解決するしなw
532:名無しの冒険者 ID:xWaoxiSx0
力こそパワー
534:名無しの冒険者 ID:4Z3JRqlBd
グレタ戦で実際MP足らなくなったからね
ちなみにこんだけ違う
ちなみにこんだけ違う
566:名無しの冒険者 ID:wzHSi5M10
>>534
おおー!こういうのはマジ助かる!
自分で検証すると大変だからね
おおー!こういうのはマジ助かる!
自分で検証すると大変だからね
747:名無しの冒険者 ID:wjKd2J2m0
>>566
神力100上げて回復マディオス1が80上がるならやっぱり神力微妙だなぁ
神力100上げて回復マディオス1が80上がるならやっぱり神力微妙だなぁ
540:名無しの冒険者 ID:BS9sVY8d0
マディオス3とか使いまくってたら普通にMP枯渇するんやが…
ベルカとかMP130位だし聖マリ杖のマディオス1でやりくりしてる
ベルカとかMP130位だし聖マリ杖のマディオス1でやりくりしてる
541:名無しの冒険者 ID:LvZKPCBb0
そもそもFOEとか除く雑魚戦じゃ回復自体使わない
マディオス使うのは基本的につよつよボス相手だけだからね
マディオス使うのは基本的につよつよボス相手だけだからね
664:名無しの冒険者 ID:Cs8EueZp0
ラツモ5から6の回復量どのくらい増えるか分かる人おる?
665:名無しの冒険者 ID:hidDfCyO0
>>664
ディスコかどっかで回復力は変わらんとか見た気がする
ディスコかどっかで回復力は変わらんとか見た気がする
668:名無しの冒険者 ID:Cs8EueZp0
>>665
そうなんだ
なら7にする為だけの通過点って事か
消費MPはともかくとして全体回復は魅力なんだよなぁ
そうなんだ
なら7にする為だけの通過点って事か
消費MPはともかくとして全体回復は魅力なんだよなぁ
670:名無しの冒険者 ID:95q0R02Z0
ラツモフィスて3は絶対必要だと思うけど更に上げるべき?
673:名無しの冒険者 ID:hidDfCyO0
>>670
ほぼ使わないけど城塞のストーリー中に1度だけLV5にしておいて良かったと思う場面があった
ほぼ使わないけど城塞のストーリー中に1度だけLV5にしておいて良かったと思う場面があった
689:名無しの冒険者 ID:KKTdZ+490
ラツモ今Lv5だけど7遠いな
手持ちに5人いるから後13マリアンヌ
一度でいいからナーフ前の最強ラツモを使ってみたかったものよ
手持ちに5人いるから後13マリアンヌ
一度でいいからナーフ前の最強ラツモを使ってみたかったものよ
690:名無しの冒険者 ID:OZu4L2XD0
LV7がまともに使えないレベルの消費のものあるけどあの辺は修正しないんか
691:名無しの冒険者 ID:7Ambz/YH0
スキルレベル上がることによる消費増加って要らないんじゃねえかなあ…
694:名無しの冒険者 ID:EIkIEEkr0
>>691
無能運営だから高レベルで意図しない挙動をする可能性がある
だから消費量を多めに盛っておいて事前にナーフしてるんだろうラツモ系で実際やらかしたし
無能運営だから高レベルで意図しない挙動をする可能性がある
だから消費量を多めに盛っておいて事前にナーフしてるんだろうラツモ系で実際やらかしたし
700:名無しの冒険者 ID:OPbzlD6e0
>>691
それだと低レベル魔法使う意味無いやん😅
それだと低レベル魔法使う意味無いやん😅
705:名無しの冒険者 ID:7Ambz/YH0
>>700
たし蟹
たし蟹
697:名無しの冒険者 ID:cxJc02IZ0
本体のレベル上がるだけでスキルレベルも上がっていくなら消費増えるのもまだ理解できるけど
スキルレベル上げるのに課金含めた別のコストが必要なのに消費増えるのはほんと理解できん
スキルレベル上げるのに課金含めた別のコストが必要なのに消費増えるのはほんと理解できん
698:名無しの冒険者 ID:OEw/VgMh0
消費が増えないと凸前提ゲーになるからなぁ
でもスキル上げるコストに対して消費増エグすぎ
あとスキルレベル毎の威力明示しろと
でもスキル上げるコストに対して消費増エグすぎ
あとスキルレベル毎の威力明示しろと
701:名無しの冒険者 ID:EIkIEEkr0
>>698
猛毒の時点で凸前提ゲーにはなってるだろ
猛毒の時点で凸前提ゲーにはなってるだろ
703:名無しの冒険者 ID:bGP+2tGR0
レベルMAXのツザリクなんてもうほぼマダンテじゃん
707:名無しの冒険者 ID:ZPc4pyGH0
無課金だけど、ラモツフィスだけはレベル3必須とあったのでマリアンヌ食わせて上げたが、なくても攻略困ったこと今のところないな
もちろんグレタとかモルグスみたいな廃課金コンテンツは最初から挑戦すらしてないが
もちろんグレタとかモルグスみたいな廃課金コンテンツは最初から挑戦すらしてないが
710:名無しの冒険者 ID:pUJi9nYO0
まあザコで猛毒仕掛けてくる敵ほとんどいないからね
711:名無しの冒険者 ID:l0Isp+d70
城塞でラツモアリス抜いて困った気がするな
712:名無しの冒険者 ID:7+7AC8C20
常世百合で猛毒喰らった気がする
714:名無しの冒険者 ID:jZoMp3+R0
いくらなんでも効果に対して消費増えすぎてレベル上げる意味ないってなってるのはおかしいわ
716:名無しの冒険者 ID:OPbzlD6e0
>>714
ターン数減らせる事が最大の利点やからね
ターン数減らせる事が最大の利点やからね
715:名無しの冒険者 ID:0yRq37EI0
使う攻撃スキルはレベル上げ必須だし全部上げなきゃいけないとかなるよりまだマシじゃね
717:名無しの冒険者 ID:wvhKm/nA0
上がり過ぎでまるで使えなくね?ってのはある
718:名無しの冒険者 ID:ux2Tik3H0
強撃5まで上げたけど最初カーソルが5になってるのが地味にめんどい
728:名無しの冒険者 ID:+suDJ6gu0
>>718
ボス格に強撃、雑魚には精密レベル1って使い分ければよくね
ボス格に強撃、雑魚には精密レベル1って使い分ければよくね
719:名無しの冒険者 ID:95q0R02Z0
猛毒はちょくちょく喰らうからあった方がいいと思うけど
ターン経過ダメージの大きさに最初ビビった記憶がある
ターン経過ダメージの大きさに最初ビビった記憶がある
721:名無しの冒険者 ID:l0Isp+d70
ラツモみたいに副次効果付くなら楽しいのになぁ
あそこまでの汎用性はいらんが
あそこまでの汎用性はいらんが
724:名無しの冒険者 ID:twTZa0EIr
>>721
強撃レベル7も全体攻撃にして欲しいよな
強撃レベル7も全体攻撃にして欲しいよな
730:名無しの冒険者 ID:l0Isp+d70
>>724
全体までいかずともなんかあっていいわ
最大まで遠くて重い割にはあんまり強くならんからなぁ
全体までいかずともなんかあっていいわ
最大まで遠くて重い割にはあんまり強くならんからなぁ
722:名無しの冒険者 ID:ux2Tik3H0
レイリスやレイニクスなんかは列回復したいね
まぁそれしたら簡単になりすぎるんだろうけど
まぁそれしたら簡単になりすぎるんだろうけど
726:名無しの冒険者 ID:Cv1T1Fnm0
>>722
レイリスって列になったりしないの?
レイリスって列になったりしないの?
731:名無しの冒険者 ID:wO4n1V1J0
強撃のレベルを都度変更するの面倒だから胴抜きLv1を覚えさせた
734:名無しの冒険者 ID:KKTdZ+490
まぁ強撃は性能だけで見たら上位互換の胴抜き出たんだし何か欲しいというのはわかる
とりあえず両手剣と斧なら列攻撃になって槍装備してたら貫通攻撃になるようにしよう
とりあえず両手剣と斧なら列攻撃になって槍装備してたら貫通攻撃になるようにしよう
740:名無しの冒険者 ID:OPbzlD6e0
>>734
それくらいの差別化は欲しいよな両手武器は
それくらいの差別化は欲しいよな両手武器は
735:名無しの冒険者 ID:l0Isp+d70
強撃に限らず全体的にただ消費増えるだけのが多すぎるんよな
スキルマ自体想定してなかったんかな
スキルマ自体想定してなかったんかな
752:名無しの冒険者 ID:kgJuC/Mb0
>>735
ステ上がってくにつれて見合ったレベルのスキルじゃないとキャップがかかるんよね、攻撃力盛ったキャラが強撃1とか使うとダメだけなら通常攻撃の方が出るじゃねーかって現象がそれ
強撃3より通常攻撃の方がダメージ出るじゃねえかってくらい攻撃力盛った時に強撃5や7使う意味が増えてくる
ステ上がってくにつれて見合ったレベルのスキルじゃないとキャップがかかるんよね、攻撃力盛ったキャラが強撃1とか使うとダメだけなら通常攻撃の方が出るじゃねーかって現象がそれ
強撃3より通常攻撃の方がダメージ出るじゃねえかってくらい攻撃力盛った時に強撃5や7使う意味が増えてくる
758:名無しの冒険者 ID:l0Isp+d70
>>752
前に動画あったな
なんぼ以上に上げればいいんだっけ?
前に動画あったな
なんぼ以上に上げればいいんだっけ?
763:名無しの冒険者 ID:wb7wnB010
>>758
500とかじゃなかったかなたかし
もしかしたらスキルレベル1なら簡単に攻撃力500超える両手武器は狂乱の一撃のがいいのかね
500とかじゃなかったかなたかし
もしかしたらスキルレベル1なら簡単に攻撃力500超える両手武器は狂乱の一撃のがいいのかね


コメント
別離☆4グレート3羨ましいな
下級変造で攻撃引くまで回して
攻撃、攻撃にするかな
僧侶用割り切るなら、何でもありでない?魔防重ねるとか?
攻撃450超えてくると強撃3も命中補正の為に使う感じになるけど
素で命中160ぐらいになるとヴァンパイアとか相手でもオートの通常攻撃でいいやになる
こんな感じで攻撃上がっていくと一閃3レベルよりあきらかに通常攻撃のほうがダメージ出るようになるんで
一閃も5レベルにしたくなる