580:名無しの冒険者 ID:PPMwUEPo0
まあシェリリーニャはキャラスト考えても盗賊だろ
自由になった自分を思い浮かべながら社畜やってたんだから
アルボリスをキャラスト重視で僧侶にしたんだし
自由になった自分を思い浮かべながら社畜やってたんだから
アルボリスをキャラスト重視で僧侶にしたんだし
588:名無しの冒険者 ID:kN+DBa6L0
リーニャの転職先なんだろうかねぇ
上級職は将来の課金要素に取っておく気がするから基本職なんだろうけど僧侶は正直一番つまらんよな
かといって盗賊になっても劣化リンネにしかならねぇしなぁ
あれ、もしかしてリーニャの転職なんも面白いことない気がしてきた
上級職は将来の課金要素に取っておく気がするから基本職なんだろうけど僧侶は正直一番つまらんよな
かといって盗賊になっても劣化リンネにしかならねぇしなぁ
あれ、もしかしてリーニャの転職なんも面白いことない気がしてきた
602:名無しの冒険者 ID:+KSfTcRv0
>>588
僧侶はつまんないけど1番便利
だからドリコムは外してくるよ
僧侶はつまんないけど1番便利
だからドリコムは外してくるよ
589:名無しの冒険者 ID:fM5yyIux0
シェリさんが転職しても箒に乗ってるかどうかだけ気になる
603:名無しの冒険者 ID:rPb33nr7a
転職に面白さとか要るか?
魔術師は普通に僧侶で良いわ
魔術師は普通に僧侶で良いわ
604:名無しの冒険者 ID:OtuQE3170
シェリは剣を振り回すと2Bそのものになっちゃうんだよな
605:名無しの冒険者 ID:W/psIBgj0
僧侶じゃなかったら後衛としての価値が激減するンゴ
606:名無しの冒険者 ID:PavF4Rvv0
魔術師と盗賊は救いようのないゴミだからなぁ
607:名無しの冒険者 ID:Hc78gq6y0
魔/盗は先制率上げやすいのも利点だから…
608:名無しの冒険者 ID:gIsoNskj0
転職しても転職後のステ引き継いだり強化されたりしないからなぁ
609:名無しの冒険者 ID:VPxu+fO50
せめてHPとMPの3割でも受け継いでくれたらな
626:名無しの冒険者 ID:XbgrSY9v0
>>608
>>609
それやったら転生モノと同じでクソめんどくなるだけじゃね
転職後の獲得経験値1/10とかやりそう
>>609
それやったら転生モノと同じでクソめんどくなるだけじゃね
転職後の獲得経験値1/10とかやりそう
610:名無しの冒険者 ID:Pt6KZ4ja0
いうて尻は秘術持ってないから僧侶もあんまり…
611:名無しの冒険者 ID:mP6zk77Y0
秘術は真ん中後列しか使えないからアリスで枠埋まってるだろ
612:名無しの冒険者 ID:b4bJ2hro0
いつまで尻の転職予想やってんだwwwwwwww
元々趣味キャラなんだからなんでもいいだろwwwwwwwwもう使ってねーよ尻なんかwwwwww
元々趣味キャラなんだからなんでもいいだろwwwwwwwwもう使ってねーよ尻なんかwwwwww
613:名無しの冒険者 ID:1aAWY3BO0
魔術師はまじで使ってない
615:名無しの冒険者 ID:nq1lO29U0
盗賊になったらミラナと丸被りすんだよな
糞スキルのおかげで克己も進んでるし盗賊のまま運用するとなるとシリを使うメリットがほぼない
糞スキルのおかげで克己も進んでるし盗賊のまま運用するとなるとシリを使うメリットがほぼない
616:名無しの冒険者 ID:m4NJsG5AM
ミラナって盗賊と魔術どっちで使うの
630:名無しの冒険者 ID:pkMMzBtd0
>>616
ミラナは素早い魔術師として優秀
ジャン、ヤルミルと同じ、開幕即全体魔法放てるグループだけど、知恵が頭一つ飛び抜けてる印象
ミラナは素早い魔術師として優秀
ジャン、ヤルミルと同じ、開幕即全体魔法放てるグループだけど、知恵が頭一つ飛び抜けてる印象
623:名無しの冒険者 ID:9kHkP3Oi0
忍者になろうシェリリーニャ
そうすれば800万でも900万でも経験値を獲得できる
強くなれる
そうすれば800万でも900万でも経験値を獲得できる
強くなれる
624:名無しの冒険者 ID:ietfKjXD0
尻に期待するのは職業としての利点じゃないな
単にビジュアルとして良いかどうかだわ
フードの色が変わる程度だったら萎える
派遣で60にしたらまた魔術師に戻してそのまま倉庫番だわ
単にビジュアルとして良いかどうかだわ
フードの色が変わる程度だったら萎える
派遣で60にしたらまた魔術師に戻してそのまま倉庫番だわ
636:名無しの冒険者 ID:IIMG5/UB0
シェリの最適は侍だろうけど上位職への転職はいままでないから無理だろうな。
とはいえこいつが僧侶なんて全くイメージできないんだが😇
聖職者から一番遠いだろこのキャラ。
とはいえこいつが僧侶なんて全くイメージできないんだが😇
聖職者から一番遠いだろこのキャラ。
642:名無しの冒険者 ID:WsMuQ+jq0
>>636
でも一応生前の物語的に巫女やってたし僧侶が1番あってるやろ
でも一応生前の物語的に巫女やってたし僧侶が1番あってるやろ
まあアダムみたいに実は…ってパターンもあるが
653:名無しの冒険者 ID:Ka9LQ+ZN0
>>636
眠狂四郎?
眠狂四郎?
692:名無しの冒険者 ID:ATYd+4H80
戦/魔や盗/魔はちゃんとシナジーありそうなスキル作って
戦/僧の無駄のなさよ
戦/僧の無駄のなさよ
697:名無しの冒険者 ID:CNPpyJAX0
>>692
本当に無駄が無いのは戦/騎だろ
僧侶魔法は前衛運用はレベル1だけ移植すればそれで終わるんだから
本当に無駄が無いのは戦/騎だろ
僧侶魔法は前衛運用はレベル1だけ移植すればそれで終わるんだから
695:名無しの冒険者 ID:ANEqwOVa0
騎/盗🖖😤
698:名無しの冒険者 ID:xxjRYHMv0
wizの転職に意味があったのはHPを持ち越せるとか、魔法の威力はステータスや装備に依存しないとかそういう所にあったのにねぇ
このゲームの運営はたぶんwizとかやったこと無いでしょ
このゲームの運営はたぶんwizとかやったこと無いでしょ
ちなみに今は亡きウィザードリィオンラインの企画者はwizしらない人でした
用語とかめちゃくちゃで失笑の対象だった
アーマークラス・・・・?
うーんこれはガードクラッシュゲージ!とか何なの
なぁ岩原君?
713:名無しの冒険者 ID:ESRzXOkp0
魔/騎は今んとこ居ないんだっけ?
まあどっちスタートでも利点は見出だせないけど
そもそもMP使う職が少なすぎるんだよな
本家の職業には魔術師僧侶以外にMP主体にした職は無いんか?
まあどっちスタートでも利点は見出だせないけど
そもそもMP使う職が少なすぎるんだよな
本家の職業には魔術師僧侶以外にMP主体にした職は無いんか?
732:名無しの冒険者 ID:pJdgugqU0
>>713
サイオニックやバードがあったぞ
サイオニックやバードがあったぞ
740:名無しの冒険者 ID:MTjoFmttr
>>713
サイオニックやアルケミストの他、いろんな職業がいる
サイオニックやアルケミストの他、いろんな職業がいる
よく勘違いされるが、外伝の職業は全部本家からの輸入ね
なお、ムサシは外伝ですらない
715:名無しの冒険者 ID:Eouw+3wi0
魔/騎は心得もデバフ解除も貰えるし無意味ではないが逆はなぁ
騎と僧はパッシブや呪文良いよね
騎と僧はパッシブや呪文良いよね
737:名無しの冒険者 ID:MFpa+vYP0
中級職は大量投入する余地があるんだからさっさとして欲しいわな
別スタイルガチャの「スタイル」は見た目だけじゃなくて職業コミにしろ
同一化したら中級職解禁しろ
転職は書じゃなくて紫石のみとかでいいから
別スタイルガチャの「スタイル」は見た目だけじゃなくて職業コミにしろ
同一化したら中級職解禁しろ
転職は書じゃなくて紫石のみとかでいいから
739:名無しの冒険者 ID:MFpa+vYP0
転職書ガチャの下段は紫石限定だし、転職先追加時の書販売は現金のみなの考えたら普通にありえると思うけど
745:名無しの冒険者 ID:oWAwdJ3Y0
このゲームなんで転職先が固定なの?
普通いろんな職に転職できるようにしてカスタマイズ性持すのではないの?
普通いろんな職に転職できるようにしてカスタマイズ性持すのではないの?
750:名無しの冒険者 ID:ZRdrlM+B0
>>745
テキストだけの時代ならともかく、今は職ごとに3Dモデル用意しなきゃならんだろう
アベ僧すら帽子かぶせただけでトボけてるドリドリには、到底自由に転職とか無理な相談なんよ
テキストだけの時代ならともかく、今は職ごとに3Dモデル用意しなきゃならんだろう
アベ僧すら帽子かぶせただけでトボけてるドリドリには、到底自由に転職とか無理な相談なんよ
751:名無しの冒険者 ID:aTc3eqRm0
>>745
そこは一応仮面の専売特許なんじゃね
ガチャキャラも出来る様になったら克己の有無の差がな
そこは一応仮面の専売特許なんじゃね
ガチャキャラも出来る様になったら克己の有無の差がな
746:名無しの冒険者 ID:Eouw+3wi0
普通じゃないんだよ

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