547:名無しの冒険者 ID:nfnRazSF0
スタイルチェンジのキャラが2匹以上必要みたいな書き込みの意味はなんなん?
554:名無しの冒険者 ID:m00x7Vjn0
>>547
放ラナ克己0と並ラナ克己5で同一化
↓
放ラナ克己0 並ラナにすれば克己5放ラナ克己1と並ラナ克己5
↓
どっちで使っても克己5
放ラナ克己0と並ラナ克己5で同一化
↓
放ラナ克己0 並ラナにすれば克己5放ラナ克己1と並ラナ克己5
↓
どっちで使っても克己5
俺はこういう理解だけど合ってるかは知らん
556:名無しの冒険者 ID:C9JsPko50
>>547
克己は克己レベルが上がる程要求数が上がる
でも総克己は上限9のまま克己レベルの足し算
だから無微課金は別衣装1凸の恩恵が大きい
克己は克己レベルが上がる程要求数が上がる
でも総克己は上限9のまま克己レベルの足し算
だから無微課金は別衣装1凸の恩恵が大きい
560:名無しの冒険者 ID:2QfAl87l0
>>556
エカテで言うと通常エカテでも同一化後克己出来るけど水着エカテで克己1にしとくと克己に使うエカテの数がお得になるで合ってる?
エカテで言うと通常エカテでも同一化後克己出来るけど水着エカテで克己1にしとくと克己に使うエカテの数がお得になるで合ってる?
558:名無しの冒険者 ID:08G6f/220
>>547だから
ノーマル4凸+別スタイル0凸=0
ノーマル3凸+別スタイル1凸=4
克己に克己出したら総克己増える
克己に無克己出したら総克己0
ノーマル4凸+別スタイル0凸=0
ノーマル3凸+別スタイル1凸=4
克己に克己出したら総克己増える
克己に無克己出したら総克己0
562:名無しの冒険者 ID:2QfAl87l0
>>558
別スタイル克己0と同一化したら0になってまうの!?
別スタイル克己0と同一化したら0になってまうの!?
569:名無しの冒険者 ID:V60+lB+Q0
>>562
同一化した別スタイルが克己0だと
今回の「総克己」が機能しなくて別スタイルで使用すると克己0のままって話やと思うで
同一化した別スタイルが克己1以上になってるとどちらのスタイルで使っても「総克己」の値が採用される感じ
同一化した別スタイルが克己0だと
今回の「総克己」が機能しなくて別スタイルで使用すると克己0のままって話やと思うで
同一化した別スタイルが克己1以上になってるとどちらのスタイルで使っても「総克己」の値が採用される感じ
559:名無しの冒険者 ID:V60+lB+Q0
これ幸いとエカテ同一化しようとしてるんじゃが
夏エカテ4体いるのに力と生命力と器用さ個体しかいなくて泣いた
夏エカテ4体いるのに力と生命力と器用さ個体しかいなくて泣いた
579:名無しの冒険者 ID:vtaTCU+Z0
>>559
ベースを知恵個体にすればOK
んでレベル40くらいに上げてから別スタイルを選ぶと+値が見える
そこで知恵または素早さが増える個体を選ぶ
このときベースより低いLvを選ばないと比較が難しいので注意
ベースを知恵個体にすればOK
んでレベル40くらいに上げてから別スタイルを選ぶと+値が見える
そこで知恵または素早さが増える個体を選ぶ
このときベースより低いLvを選ばないと比較が難しいので注意
Lv1どうしたと成長率によって増えた値を比較できないので注意な
595:名無しの冒険者 ID:V60+lB+Q0
>>579
ベースの育ててるエカテlv60凸6が(多分ステ的に)運個体なんよ
よくわかってない時期に凸進めちゃったからさ…まぁ1回も知恵個体引いてないしいいんじゃが
同一化で+値見えてるんじゃが力か生命力か器用しか+にならん悲しみ
知恵個体の夏エカテが欲しいぜよ
ベースの育ててるエカテlv60凸6が(多分ステ的に)運個体なんよ
よくわかってない時期に凸進めちゃったからさ…まぁ1回も知恵個体引いてないしいいんじゃが
同一化で+値見えてるんじゃが力か生命力か器用しか+にならん悲しみ
知恵個体の夏エカテが欲しいぜよ
602:名無しの冒険者 ID:Ub3+++Ox0
>>595
今後も夏エカテを引く気ならいっそ同一化を見送るのも手かもしれんな
同一化の成長ボーナスがバッチリハマると合計7とか上昇するし
今後も夏エカテを引く気ならいっそ同一化を見送るのも手かもしれんな
同一化の成長ボーナスがバッチリハマると合計7とか上昇するし
581:名無しの冒険者 ID:08G6f/220
ところで同一化自体は無個体エカテ+知恵個体水着エカテ足したら
無個体も知恵個体エカテステータスベースになるのか?
無個体も知恵個体エカテステータスベースになるのか?
583:名無しの冒険者 ID:vtaTCU+Z0
>>581
ベースの個体が適用されるけれど同一化対象の成長ボーナスは加算される
なのでベースを知恵個体、同一化対象は成長ボーナスで選ぶ
ベースの個体が適用されるけれど同一化対象の成長ボーナスは加算される
なのでベースを知恵個体、同一化対象は成長ボーナスで選ぶ
606:名無しの冒険者 ID:08G6f/220
>>583ベースは普段遣いって意味だよね?
ラナヴィーユみたいに明確に限定のが強けりゃ良いけどエカテは恒常なら不死特化あるしなぁ
ラナヴィーユみたいに明確に限定のが強けりゃ良いけどエカテは恒常なら不死特化あるしなぁ
608:名無しの冒険者 ID:vtaTCU+Z0
>>606
ベースってのは同一化をする方
普段使いはスタイル変更で変えれるのでボーナスだけ見りゃ良い
スキルは合成される
ベースってのは同一化をする方
普段使いはスタイル変更で変えれるのでボーナスだけ見りゃ良い
スキルは合成される
618:名無しの冒険者 ID:08G6f/220
>>608なるほどそしたら限定エカテリーナLV60か恒常エカテリーナLV60のステータス次第では
どちらも同一ベースになり得るわけか
どちらも同一ベースになり得るわけか
584:名無しの冒険者 ID:qkk/uJ+70
同一化の新仕様で例えばエカテで
通常 BP10知恵全振り メンタル90 素体
夏姿 BP10信仰全振り メンタル100
で合一化したら知恵と信仰どうなるの?良いとこ取り?
メンタルはちゃんと100になる?
通常 BP10知恵全振り メンタル90 素体
夏姿 BP10信仰全振り メンタル100
で合一化したら知恵と信仰どうなるの?良いとこ取り?
メンタルはちゃんと100になる?
594:名無しの冒険者 ID:C9JsPko50
>>584
BPとメンタルは高い方優先だろ
BPとメンタルは高い方優先だろ
>>589
多分そう
でも克己0だと0が優先されるのはバグなのか仕様なのか分からん
645:名無しの冒険者 ID:qkk/uJ+70
>>594
ありがとう
エカテとクロエ同一化してくる!
ありがとう
エカテとクロエ同一化してくる!

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