【ウィザードリィダフネ】主人公に個体値なんかあるん?

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250:名無しの冒険者 ID:7ZXlGkNm0
何回も質問してごめん
冒険者登録する時のステ振りって魔法使いなら知恵全振りみたいな振り方でいいんだよね?

252:名無しの冒険者 ID:CGHhy7UM0
>>250
素早さもちょっと振っていいよ
先手取れない魔法使いとか存在価値ないから

255:名無しの冒険者 ID:uPBdhbFOr
>>252
お前マジで害悪だな

260:名無しの冒険者 ID:CGHhy7UM0
>>255
なんで?
素早さもちょっとあったほうが良いって聞いたがw

262:名無しの冒険者 ID:uPBdhbFOr
>>260
自分が騙されたから他の初心者も同じように騙そうってわけか
クズだな

269:名無しの冒険者 ID:CGHhy7UM0
>>262
エアプウィズにも先生取りやすくなってちょっとふるのもいいって書いてあったし、どうせBP8~10引けたら振り直せるんだし、僧侶に転職しても腐るもんじゃないから素早さもいいやろがいw
まぁ、bp5は知恵振り1択やが

302:名無しの冒険者 ID:XevzT4co0
>>269
BPなんて飾りだぞ
個体値が重要

305:名無しの冒険者 ID:CGHhy7UM0
>>302
そうなん?
BPで知恵全振りしても成長率は変わらんの?

253:名無しの冒険者 ID:zaxJ4XFUM
>>250
いいよ
僧侶は素早さがいいけど裏の職業にも依るカモ

251:名無しの冒険者 ID:CGHhy7UM0
序盤の尻は間違いなく格上でも倒し切る力持ってる。そこに行くまでの雑魚掃討にMP使い切ってもボスで寝魔法のほうが火力出すという

263:名無しの冒険者 ID:aSKYdkSV0
誤差なんだし好きに振ればいいよ

274:名無しの冒険者 ID:1/W43oPX0
主人公正義マンから変えた人いる?何した?

280:名無しの冒険者 ID:MTIkB6Tp0
>>274
みんなと同じようにはじまり1Fで友好的なゴブリンにかまわず攻撃仕掛けつつ
薬草おねだり野郎を断りまくった

319:名無しの冒険者 ID:1/W43oPX0
>>280
全然選択肢出ねーなと思ったら始まりじゃないと出ないか
ありがとう

276:名無しの冒険者 ID:CGHhy7UM0
そういや中立って変わらんの?

282:名無しの冒険者 ID:zaxJ4XFUM
>>276
奇襲しまくれば悪になるし見逃したり回復施せば善になる

284:名無しの冒険者 ID:CGHhy7UM0
>>282
おお、そうなんだw
中立変わるとは思わなかったw
やはり偏った選択肢ばかりじゃダメだな

中立に徹するわw

288:名無しの冒険者 ID:zaxJ4XFUM
>>284
中立と悪の境目にしとくと忍者になるとき少し楽

279:名無しの冒険者 ID:zaxJ4XFUM
信仰に振るって考えたこともなかった
知恵か素早さに振るな

283:名無しの冒険者 ID:MTIkB6Tp0
>>279
いちおう信仰でラバディオスの攻撃力上がるし
魔術師だとラの秘術持ってないからどうなのかなと思って

285:名無しの冒険者 ID:zaxJ4XFUM
>>283
うーん僧侶運用で秘術撃つことそんなあるかな
魔術師ならラミガルでいいし位置の縛りもないし…と個人的には思ってしまう

281:名無しの冒険者 ID:yMiaF+UDa
運はステ差より運が係るスキルlvの方が影響デカいから廃以外あんま関係ない

290:名無しの冒険者 ID:CGHhy7UM0
しかしこの糞ゲは何も知らない初心者に性格だのステ振りだの今後を左右するような選択を情報なしでさせるから凄いよなw

まぁ、やり直しが効くからいいんだけど

291:名無しの冒険者 ID:MTIkB6Tp0
>>290
きかねーようちの仮面糞よえーよ
周年ごとに仮面のステ振り個体値変更するチャンスくれと思う

295:名無しの冒険者 ID:CGHhy7UM0
>>291
あ、そうか
仮面はそうかw
俺なんの個体値もってんだろwww
レベル28やけど分かるんかなコレww

292:名無しの冒険者 ID:zaxJ4XFUM
どうでもいいんだが実は仮面にも運個体があるんだよな

294:名無しの冒険者 ID:F+pR7/J00
やり直し効かんのが多いけど気にしても始まらんしなぁ
同一化もマシになったとはいえもう育て切ったのは戻せんし

296:名無しの冒険者 ID:uPBdhbFOr
うちの戦士仮面も力68のヒョロガリだわ

298:名無しの冒険者 ID:EFX0WgAu0
まあ全職60に上げた仮面はなんだかんだでクソ強い
前衛職に限るが

301:名無しの冒険者 ID:MTIkB6Tp0
仮面を生命力や知恵ビルドしちゃった人なんて悲惨だろ

303:名無しの冒険者 ID:CGHhy7UM0
俺なんかバランスよく振ったぞ
力、生命、運少し
主人公はバランス大事と思ってww

309:名無しの冒険者 ID:sb90EcgM0
迷ったらウンコ体やぞ
後衛だって騎士心得とか継承するだろうし

317:名無しの冒険者 ID:9RIvvAsA0
仮面は結局んとこ俺が選んだ運個体が正解だったな
リリース初期は素早さ信仰が主流で魔術師にも素早さ極振り一択みたいな風潮だったが知恵極が正解

仮面で箱開けが多いしやっぱ運だわ
素早さ仮面のやつは今どうしてるんだろう?

321:名無しの冒険者 ID:CGHhy7UM0
俺の今のステこんな感じやけどなんの個体値持ってそうかわかる人おる?
力生命運に振ったと思う

330:名無しの冒険者 ID:9RIvvAsA0
>>321
俺の運個体の放浪者Lv30は↓だな
39_25_25_36_30_33_35

レベル2差と考えれば無個体かもしれないね

331:名無しの冒険者 ID:CGHhy7UM0
>>330
無www
なんか一番ダメなヤツじゃんwww

333:名無しの冒険者 ID:9RIvvAsA0
他と比較してなかったが運個体とそれ以外でLv30時点で3~5の差はデカいな

335:名無しの冒険者 ID:MTIkB6Tp0
運20差とスキルレベルマックスで15%くらいの差だからまあいいけど
力個体の差はそのまんま加護1つ分くらい攻撃力変わってきている
さらにそこにスキル倍率乗るから結構なダメージ差になっていく予感

350:名無しの冒険者 ID:eRqe8GiU0
主人公に個体値なんかあるん?

355:名無しの冒険者 ID:9RIvvAsA0
>>350
あるよ
最初の仮面ガチャこそが取り返しのつかない要素だと言える
リリース実際は素早さ教徒が多かったから素早さ個体の仮面が多そうだな

仮面の攻撃能力じゃ克己キャラに勝てないから力や知恵個体は微妙だな
まあ素早さは悪くないけれど運個体が一番いいんじゃね?
もしくは器用さ

357:名無しの冒険者 ID:/v6CGmqbM
>>350
リセマラしまくったら分かるけど普通は仮面の運は奇数なんだよ13とか15とか
でも他は同じなのに運だけ+1の14か16のパターンがある

363:名無しの冒険者 ID:9RIvvAsA0
>>357
運個体が良いぞってリリース時にもアピールしたけどみんな無視だったな

素早さ教徒は下火になってきたけれどまだ根強い

356:名無しの冒険者 ID:EFX0WgAu0
やー前衛職の仮面は半端なく強いと思うけどねえ

361:名無しの冒険者 ID:yD6GF6rU0
仮面だけは継承スキルの軽減無し、とかだったら最高だったんだがな
編成から外せないんだからそれぐらいしてくれよ。心器だけじゃちょっとねぇ…

365:名無しの冒険者 ID:sb90EcgM0
仮面の個体値なんてまったく分からん
前衛っぽいステにBPは力生命すばやさに振ったくらいは覚えてるが

366:名無しの冒険者 ID:F+pR7/J00
仮面腹いっぱい喰わせたからそれなりには強いが結局装備ゲーだしなぁ

367:名無しの冒険者 ID:cgKDz38b0
心器の仮面専用スキルもっと増やして欲しいわ

369:名無しの冒険者 ID:BeWSvS580
仮面にBP振りなんてなかったろ

370:名無しの冒険者 ID:sb90EcgM0
>>369
そうだっけ?
初期メン前衛のステ振りと混同してたか

387:名無しの冒険者 ID:W5qSKtTK0
実際ステータス面だけで言えば心器で特定のステ特化してもフル克己名無しにすら勝てんし上昇した総ステじゃ大敗するのが仮面やぞ
属性種族特攻変えれる事まで考えれば流石に転職なし名無しには勝ってるが

394:名無しの冒険者 ID:2gWmWCWL0
>>387
そりゃー配布系キャラの宿命だろ。今更言及するものでもない
ストーリー的に面子から外せないから心器で自由に職やブースト維持れるだけマシ

388:名無しの冒険者 ID:2xnLMDla0
微課金までなら仮面最強説を押そう

399:名無しの冒険者 ID:ameDIVtk0
仮面にも個体値あるの!?
主人公の強さに運要素絡めて来るのかよドリコムは

400:名無しの冒険者 ID:2xnLMDla0
どっか仮面60のステータスがわかるとこない?

403:名無しの冒険者 ID:9RIvvAsA0
仮面のステータスは選べたでしょ
運個体が良いよって言ったとき運個体wwww素早さ一択だろwww
って言ってた奴に同意した奴らが多かったけどな

405:名無しの冒険者 ID:VHGG61RN0
最近の仮面は一周回って盗賊だわ、高SPからアストラルブレイクやクロノスタシスしつつ片手杖持ってるので僧魔も1人減らせる
弓強化されたから普通に火力出せるし

406:名無しの冒険者 ID:0s4zMlBH0
うちの仮面は臨機応変
その時のメンバー次第で不足してる役割をやらせる
仮面の役割を固定化すると入れられるメンバーに制限が出やすいし

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