【ウィザードリィダフネ】このゲーム最初の奈落が神ゲーだったのは偶然だったのか?

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340:名無しの冒険者 ID:jDikQZJX0
本来1周年で新奈落の予定だったんやろうね
346:名無しの冒険者 ID:qOP2zasJ0
周回美味いアニバイベは有ると思ってた
348:名無しの冒険者 ID:S+1FVBaE0
エント狩まくるか
まさかラツモフィス5が息を吹き返すとは
350:名無しの冒険者 ID:IpX/fUv+0
飽きた上に面白くねえ…流石金山
359:名無しの冒険者 ID:3kQa/SRa0
このゲーム最初の奈落が神ゲーだったのは偶然だったのか?
370:名無しの冒険者 ID:wadvE5FmM
>>359
最初の奈落は何年もかけてじっくり調整出来るのだからバランス良いのは当たり前やで🥺
371:名無しの冒険者 ID:GRf/6axw0
>>359
開発初期にいたスタッフがたぶんもういない
373:名無しの冒険者 ID:TGV842sA0
こんな内容でもアクティブ爆増とかほんまダフネ覇権やなno title

376:名無しの冒険者 ID:0XoiUG250
>>373
こっから新ダンジョンまでは落ちていく定期
374:名無しの冒険者 ID:ewTQmdJ60
そしてそのアクティブを受け入れられる強さの鯖がない
380:名無しの冒険者 ID:/giUeUqL0
このゲームのガチャやべえな
383:名無しの冒険者 ID:IpX/fUv+0
>>380
作り手に全く常識無いからな

コメント

  1. 名無しさん より:

    ゲーム会社でよくある、本当は大手のゲーム開発に携わりたかったけど
    無理だった人達が嫌々開発してる感じがするよね
    開発陣がやる気を出してくれればこちらも気合を入れてプレイ出来るのにな

  2. 名無しさん より:

    UIの使い勝手とかユーザー導線の快適性とかまで考えられてないから、最低限の仕様だけ開発できればいいやみたいな印象は受ける
    本当に好きでのめりこんで開発してるんだろうなってゲームは「そんな細部まで考えてるのか」って思わせられること多いよ