【ウィザードリィダフネ】賞金首サイクロプス忍者クリ周回すごい楽だな




640:名無しの冒険者 ID:20kYhEhp0
賞金首サイクロプス忍者クリ周回すごい楽だな
これ毎月更新あるなら運営GJ

649:名無しの冒険者 ID:ALECaUY30
書くまでもないかもだが賞金首サイクロプス周回メモおいとく
構成は忍者×5(仮面・ユズナユキ・リンネ・キリハ・名無し忍)、火力×1(忍者足りない人はこっち)
行動速度と命中を高く確保、忍者組で一番遅い人に柑刺しか紺碧の歌姫でサイクロに魅了付与を狙う
火力は忍者組よりも遅く、敵より早くするハーケンから最速で移動すれば行き帰りの双方で番兵と接触せずに済む
戦闘入ったらサイクロに忍者が殴る→サイクロに魅力かかってるなら雑魚削り、魅了かかってないなら「逃げる(確認してる限り100%で成功)」
クリティカル成功するまでハーケンで出入りを繰り返す

PS:サッキュ遺物を狙うなら「帰還」で再抽選出来る
逆に遺物サッキュが出現したら逃げても「帰還」でなく1~9階のハーケンに移動→10階ハーケンに戻る事で遺物サッキュのまま再挑戦可能

651:名無しの冒険者 ID:YhAqW2KQ0
>>649
マジな質問だけどすぐ上でサイクロプスに
クリティカル入らなくなったって話してるけど、
今でもちゃんとクリティカル出るの?
正攻法組だけど知識として知っておきたい
656:名無しの冒険者 ID:ALECaUY30
>>651
やってるけど普通に出たり出なかったりする
下振れしたら10戦超えあるし、上振れなら2連続とかある
661:名無しの冒険者 ID:YhAqW2KQ0
>>656
ありがとう助かる
664:名無しの冒険者 ID:sOjJVu9Y0
>>656
横からすまんけど俺も覚えとくわ
俺もトロール残花とクロノ千紫の正攻法なんだが今実測したら接敵~撃破で3分弱だった
俺無克己周回異形だから大異形だと2分弱くらいで装備整ってないと4分くらいか?
どっちで戦うかは自分の戦力と相談ってことになりそうね
650:名無しの冒険者 ID:Ab7yMDmZ0
通信エラーの頻度減ったけどもしかして周年が過ぎて人減った?
652:名無しの冒険者 ID:+V1J19azr
そういうゲームシステムだから全然別にいいんだけどクリティカル周回してることドヤるのってちょっとダサいよね
659:名無しの冒険者 ID:ALECaUY30
>>652
こんなのでドヤってる事になるのかw
657:名無しの冒険者 ID:L91ZWU2J0
クリは出る
658:名無しの冒険者 ID:uxLYzLAe0
初手で出ることあるし先輩一体で普通に倒せそうな時に入ることもあるし前と同じ運ゲーだな
667:名無しの冒険者 ID:HGtlhHrg0
ツイ見てもクロノと強スキル連打動画ばっかでクソゲにしか見えんな
見栄え悪すぎる
671:名無しの冒険者 ID:2gx52k2Cd
>>667
どんな戦闘がみたいの?
673:名無しの冒険者 ID:+V1J19azr
>>667
それな 全員同じことマネっこしてて戦略性皆無過ぎでまじでクソ 害悪クロノ早くなんとかして欲しいわ
674:名無しの冒険者 ID:8seaq6dY0
>>673
基本ソロゲーなんだから別にエエやんあほか
680:名無しの冒険者 ID:+V1J19azr
>>674
ソロゲーなんだから文句言うのも個人の自由だろ この件はお問合せで運営にも文句言うとるぞ なんであほ呼ばわりされなあかんねん お前があほか
678:名無しの冒険者 ID:sOjJVu9Y0
>>673
俺は仮面がメインアタッカーだから基本強敵にはクロノ打つ余裕ないな
サイクロは行動速度が加速して残花と合わずに殺されるからしゃあなしって感じ
仮面後列運用できる人はクロノ前提の戦略になってるのはあるよね
688:名無しの冒険者 ID:E90lkac/0
>>678
うちの仮面も前列渾身役だから、クロノは試し撃ちの一回しか使ったことないや
アタッカーたくさん育って補助減らしてクロノ連打できるようになったら世界変わるのかな
668:名無しの冒険者 ID:+V1J19azr
10戦クリティカル出ない時あるとかめんどくさそう…普通に周回します

コメント

  1. 名無しさん より:

    運が悪いと1周15分以上かかる時とかあるとはいえ、かなり楽だよね
    開発が悔しさ発動して賞金首からは逃走不可とかそもそもクリ不可とかにされないかちょっと心配ではある。