【ウィザードリィダフネ】なんかしらんが克己否定派おるよな 明らかに強くなると思うんだが

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869:名無しの冒険者 ID:2sLoQJD30
ラナを放ラナに合一化した後ラナで克己できないんでしょ?
ラナフル克己まで待たないかんの?

872:名無しの冒険者 ID:ADStO/bv0
>>869
スタイル切り替えればできるやろ何ってだ

877:名無しの冒険者 ID:jfSrCKdl0
HPは結構変わるんやない?

878:名無しの冒険者 ID:qdRxOOtr0
エカテはもりもりHP増えて即死しなくなったな

879:名無しの冒険者 ID:ZCsUby8Q0
いや~変わるだろ……😥

885:名無しの冒険者 ID:qdRxOOtr0
>>879
HP1000の敵に
1000ダメージ与えて倒すのと
1100ダメージ与えて倒すのは同じ的な思考では

886:名無しの冒険者 ID:ZCsUby8Q0
なんかしらんが克己否定派おるよな
明らかに強くなると思うんだが

892:名無しの冒険者 ID:dc01YKY70
>>886
特にHP盛れるのは強い。
まぁ伝説キャラをフル克己するのは課金力必要だから、優先度は下がる点はあるかも。
通常のキャラは克己しやすいからステータス面では色々上回るよね。

941:名無しの冒険者 ID:e9aCHQsU0
>>886
イメージの問題だな
他ゲーの完凸に比べれば弱くて枚数かかって装備効果に負けてスキルにも使えちゃうから何となくコスパ悪く感じるんだろう

890:名無しの冒険者 ID:6rul2YlA0
なんなら忍者も克己で相当変わるで
ウチのユズちゃんHP520くらいあるからワンパン圏内がかなり遠くなった
生存能力高くなるよな

891:名無しの冒険者 ID:qdRxOOtr0
克己は持久力や耐久力は上がるけど
一部除いては攻撃そんな変わらんと思う

895:名無しの冒険者 ID:6rul2YlA0
ユズちゃんもっと克己したいわ
HPSP盛りテェ
四ケツガチャで復刻してくんねぇかな

904:名無しの冒険者 ID:HALt/DiM0
ゲル君が克己8まで進んでPT内の存在感が無視できなくなりはじめた

906:名無しの冒険者 ID:JaVeKclp0
みんなゲルよく出るって言うけど俺全然でないわ、逆にアダムめっちゃ出る
骨から草生えてると思ったらまーた王冠被ってるよって何回もなってる

910:名無しの冒険者 ID:P6vW5RfUa
>>906
継承も優秀なアダムとか当たりテーブルだな

914:名無しの冒険者 ID:jU8V+6870
フル克己とまではいかんでも克己5くらいでも十分強いと思うけどね
無微課金勢は恒常伝説とか半年以上かけてじわじわ重ねてくからいまいち実感しにくいんだろうな
https://i.imgur.com/MMXOmf9.jpeg

924:名無しの冒険者 ID:qdRxOOtr0
>>914
まあこれもキャップ解放されたら固定値はどんどん価値失っていくからどうなんやろね
%ならわかるが

915:名無しの冒険者 ID:KnvB2xxE0
最初期にユズナミキ3凸したからsp増えて助かった

919:名無しの冒険者 ID:plFdqK6f0
無克己でも簪ナミキとシェリリーニャみたいな例外も有る。ハフバ、アニバは流石にそこを押さえて出してきてる

923:名無しの冒険者 ID:6rul2YlA0
ユズは克己の恩恵めっちゃ感じる

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