【ウィザードリィダフネ】最近ステータスの中で一番重要なのは行動速度なんじゃないかと思うんだけど違う?

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216:名無しの冒険者 ID:4y3JCrYx0
最近ステータスの中で一番重要なのは行動速度なんじゃないかと思うんだけど違う?
219:名無しの冒険者 ID:lD/X6oF30
>>216
せやでやられる前にやるゲームだべ
ボス戦も騎士の守り係の速度盛りまくって他のメンバーの速度をそれ以上にすればヌルゲーと化すべ
224:名無しの冒険者 ID:4y3JCrYx0
>>219
やっぱそうよなーw新奈落の装備品は全部行動速度最優先で作りますわ
227:名無しの冒険者 ID:lD/X6oF30
>>224
全部はやりすぎだべ
胴と足が速度付きやすいからその2部位で速度特化作ると良いべ
言われてるけど敵をサクサク殲滅するために攻撃命中会心も必要
んで今はもう回避は要らんくなってる感
218:名無しの冒険者 ID:OQ7d4qWK0
周回ならそうかも
221:名無しの冒険者 ID:9Mpet/c40
一番重要なのは攻撃命中速度とあと程よい会心だよ
223:名無しの冒険者 ID:MMK+MuFK0
>>221
HPSPも忘れるな
222:名無しの冒険者 ID:mBFcEOpP0
大事なのは運営への忠誠心とリスクを掻い潜ってゲームをハックするセンスだぞ
228:名無しの冒険者 ID:zKY+czXP0
ソシャゲは防御力の価値が低い事が多いよね
無限耐久されるのをかなり嫌がって短期決戦の殺られる前に殺れな仕組みが多い
232:名無しの冒険者 ID:ZYSAEm/+0
>>228
CSのRPGでも回避強いと大体死んでるし
230:名無しの冒険者 ID:No5jkp1/0
ドラクエのしゅび力は4ポイントで1ダメージ軽減
ダフネは基本的に防御力の半分だけダメージ軽減されるんだったか?
加護の数字の大きさが同じくらいならそりゃ攻撃とか盛ったほうが強いよね
238:名無しの冒険者 ID:Umpeweia0
ファイアーエムブレムだと硬すぎるとダメージが0になったりするけど、このゲームいくら硬くてもボス相手だと大体2パンで死ぬしな
防御が意味を成してない

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