【ウィズダフネ】「始まりの奈落」がピーク?失速するストーリーと演出への不満

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97:名無しの冒険者 ID:aUw3VV+f0
始まり雪山>>>>>>>>>>>水路>城塞(設定だけなら水路より面白い
まぁこんなもんやね

178:名無しの冒険者 ID:GHgOVZGU0
豪雪のストーリーはサブイベントに肉付けしたくらいのボリュームで薄かったな
FOEガラクタはクソだけどグアルダのほうがまだストーリーはあったわ

179:名無しの冒険者 ID:Z5OUhsCB0
始まりの奈落以降全部ストーリーペラッペラだろ

182:名無しの冒険者 ID:Z5OUhsCB0
水路もグアルダも大事な部分は全部テキストで「こういうことだったんですよー」って言われるだけだから拍子抜けすんだよな
ちゃんと目の前のキャラクターに喋ってもらわないと物語として入ってこないわ
雪山は比較的マシだったけどカナリア鉱石の正体が子供って明かす部分も目の前で石になるくらいの演出欲しかった

184:名無しの冒険者 ID:G5/3frNJ0
グアルダは侵食がなくなっていくたびに生存者が増えていって冒険してる感はあった
イスベルクはジジイ追いかけまわして気がついたら終わってた
今後も奈落追加が早まれば駆け足になるんだろうか

189:名無しの冒険者 ID:zDi8hCfy0
>>182
拷問部屋で子供虐待して結晶化→カスホで阻止みたいな分岐ほしかったわ

192:名無しの冒険者 ID:AS2W3Rg90
シャグティスとかやたら意味深で謎の重要キャラとして出してるのに3勢力のお陰で影の薄い陰キャラ

230:名無しの冒険者 ID:19sIhiof0
>>179
漫画と同じで新連載の1話目は作り込まれてて面白いけど、その後は失速して打ち切られる流れ

コメント

  1. 名無しさん より:

    個人的には水路闘技場での負けイベントで萎えたな
    必ず全滅してからカスホとかバカじゃん普通なら事前に情報集めて対策するだろしかも仲間の蘇生に入手困難な金や課金が必要とか終わってるよ