【ウィズダフネ】武器の変造「実数値」VS「%」どっちが強い?

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234:名無しの冒険者 ID:fRQuuTY30
今両手武器って攻撃は実数と%どっちがいいんだ?
237:名無しの冒険者 ID:80QKndBT0
>>234
両手武器なら%
防具の攻撃なら数値
241:名無しの冒険者 ID:3SiWmmSp0
>>237
うわーめちゃくちゃ嘘教えてんな
252:名無しの冒険者 ID:80QKndBT0
>>241
なにが嘘なの?
正解教えてくれよ
254:名無しの冒険者 ID:3SiWmmSp0
>>252
>>234から直接聞かれたら教えるけどお前には教えたくないな
236:名無しの冒険者 ID:HekdpnziM
力80ぐらいを境目に%のほうが強くなるとか聞いたけど、
そもそも+○と+△%を比較するのに○と△の数字違ったら意味ないから深く考えるな
263:名無しの冒険者 ID:o467x6Hs0
>>234
どういった状況の装備たか全くわからないけど、力がいくつから%が上とかあるが実際のところ3と4枠目に実数が限りなくつかないから実数実数%が狙える実数変造が最適解だと思ってワイは鍛えてる
WizDaphne Tool
ウ...
249:名無しの冒険者 ID:S/eYULir0
実数は強化で10とか上がる可能性あるけど%は3か4上昇で固定だからな
てか%の上昇値ってバグなんじゃねぇのか?
285:名無しの冒険者 ID:80QKndBT0
未だに両手武器の剛腕適正+は追加護効果も倍になること頭に入ってない奴多いんだな

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