168:名無しの冒険者 ID:bX2nVX1R0
力の値でかなり攻撃力に差が出るな
力振り派で良かった
力振り派で良かった
170:名無しの冒険者 ID:C9JsPko50
>>168
どのくらい変わるんだ
どのくらい変わるんだ
191:名無しの冒険者 ID:bX2nVX1R0
>>170
力78エリゼと力89アベ
http://i.imgur.com/pBI305W.jpeg
http://i.imgur.com/KyzSLjM.jpeg
攻撃高い方がアベ
すまんよく見たら力関係なく攻撃力自体に倍率かかってるっぽいな
力78エリゼと力89アベ
http://i.imgur.com/pBI305W.jpeg
http://i.imgur.com/KyzSLjM.jpeg
攻撃高い方がアベ
すまんよく見たら力関係なく攻撃力自体に倍率かかってるっぽいな
195:名無しの冒険者 ID:QM9Dy55XM
>>191
防具の攻撃追加後も見ないと分からんのとちゃう
防具の攻撃追加後も見ないと分からんのとちゃう
196:名無しの冒険者 ID:SiZFNoyC0
>>191
攻撃力に補正か
これ克己格差さらに広がるのか…
人間かドワーフで克己で攻撃力が上がる克己持ちが大勝利と
攻撃力に補正か
これ克己格差さらに広がるのか…
人間かドワーフで克己で攻撃力が上がる克己持ちが大勝利と
199:名無しの冒険者 ID:C9JsPko50
>>191
そうかサンクス
両手武器だと足りない回避や素早さを運や素早さで補う選択肢がより強くなる気もするな
そうかサンクス
両手武器だと足りない回避や素早さを運や素早さで補う選択肢がより強くなる気もするな


コメント
何も失う物がなくて力を伸ばせるなら嬉しいの一言で終わるが
力にBPふる代わりに、他のステータスに触れないというデメリットが発生している
まずは力にBPふらなかったせいで、倒せなかった敵を連れて来い
器用さ、素早さ、が戦闘前準備の装備選びの段階で使いやすい
力にふっていてダメージに差がついても、誰かがあと一発殴れば追いつくやろ
回避が足りない、命中が足りない、行動速度が足りない、会心キャップが足りないの方が辛い